Нужен ли thac0 в авиасиме?
Как ты, дорогой читатель, конечно же, помнишь (даже если разбудить тебя глухой ночью выстрелом из "макарова"), компания Westwood Studios (http://westwood.ea.com) уже дважды всплывала в наших ностальгических выдохах. А между тем бог троицу любит. Встречайте: 1990 год, Dragon Strike, фэнтезийный... симулятор!
Причем симулятор по природе своей бааальшой оригинальности. Впрочем, отбросим ложную скромность: подобного вы больше не встретите нигде. То есть, конечно же, симуляторы ковров-самолетов уже вовсю растиражированы, но вот симулятор полета на драконе... Это ли не сюрприз!
Мало вам симулятора драконьего истребителя? А получите по носу фирменной лицензией! AD&D — не хухры. Теперь точно ни один комар носа не подточит. А их — носоточильных комаров — налетит, уж будьте уверены, не один косяк. Чуть что не понравится, сразу писк организуют. Мол, у вас летная модель неверная, и оборудование не соответствует действительности. Где это, скажут, видано, чтобы дракон выполнял петлю штабс-капитана Нестерова П.Н., косясь наметанным глазом на авиагоризонт, прикрученный к интерфейсу? И почему голова сего транспортного средства поворачивается только на 45 градусов?..
Но это имело бы место быть, не лежи в основе игры AD&D-правила. С таким тузом в рукаве можно от всех нападок избавиться единым лишь махом, ловко переведя стрелки на TSR Inc. (разработчик означенных правил): "Все согласно лицензии, какие могут быть вопросы?".
Westwood бралась за Dragon Strike (DS), имея за плечами солидный опыт в виде 20 игропродуктов, успешных и не очень. Среди прочих следует обозначить Hillsfar и Curse of Asure Bonds. Обе игры — представители так называемой GoldBox-серии, использовавшие РПГ-систему Advanced Dungeons & Dragons и, по совместительству, старопрежние игрохиты, благодаря которым практически каждый сотрудник компании знал, что такое AD&D и с какого боку за него берутся. Что положительно сказалось на качестве очередных компьютерных реализаций упоминавшейся выше системы. Согласитесь, хороши.
Кстати, издателем всех AD&D-игр в то славное времечко выступала маститая контора Strategic Simulations, Inc. (SSI), владевшая лицензией на флопповодно-дисководную AD&D-продукцию. Но это так, к слову. Историческая вроде как справка. Драконы, как ты, дорогой читатель, не знаешь... или все-таки знаешь? Да брось, я ни в жисть не поверю, что ты на досуге читаешь Monster's Manual. Я и то не читал — была охота тратить кровные 20 у.е. на какой-то справочник, — но представление имею. Мотай на ус: согласно все той же AD&D, драконы делятся на металлических (золотых, серебряных, бронзовых — последние не иначе как отпрыски медного папы и оловянной мамы) и цветных (черных, красных и т.п.). Металлические драконы по природе своей добряки и философы, а их цветные собратья — постоянно усложняющие жизнь себе и окружающим злобные и коварные гады... Никакой ругани и глупых претензий, это всего лишь игра слов. Расизм? Еще какой. А вы вспомните, что в мире DragonLance совсем нет полуросликов-негров. То есть афроамериканцев. И у Толкина их нет. Куда только смотрят борцы за справедливость? Но не будем отклоняться от темы...

Над седой равниной моря гордо реет...
Как ты, дорогой читатель, должно быть уже догадался, в DS игроку предлагается примкнуть к доблестному ордену Соламнийских рыцарей и всласть налетаться на крылатой чешуйчатой твари со взрывовопасным запахом изо рта. История объединения металлических драконов и людей в борьбе за правое дело драматична, как мексиканская мыльная опера и столь же невменяема. Суть дела сводится к тому, что любовь зла, и некоторые несознательные товарищи умышленно пользуются этим фактом. Полную версию истории о том, как соламнийский рыцарь Хума (Huma) по уши втрескался в серебряную драконицу, в образе девицы гулявшую по окрестностям, и что из этого вышло, пересказывать нет никаких сил. Если интересуетесь — шагом марш в библиотеку, т.к. несколько лет назад полная версия злоключений Хумы со товарищи была выпущена издательством "Азбука" в рамках серии DragonLance (в русском варианте "Сага о Копье. Трилогия легенд"). 300 страниц духовных переживаний человека, осознавшего, на ком его угораздило жениться (наверняка каждый второй, или даже каждый первый, муж способен написать подобные мемуары). А впрочем, не буду вас просвещать. Должна же быть хоть какая-то интрига, верно?
Крылья, ноги и хвосты
Собственно, геймплей представляет собой этакую череду сражений по схеме "один рыцарь + один дракон vs. все остальные твари на карте". Зачистка местности производится пращуровскими методами: подхватив копье, сладкая парочка мчится на врага. Всадник издалека угрожает копьем, пока дракон пытается поджарить противника при помощи своего природного огнемета. Процесс можно было бы даже сравнить со средневековыми турнирами, если бы не одно "но": ни один рыцарь не утруждал себя точной наводкой копья на цель. А нам придется, потому что жить ой как хочется. К сожалению, другого вооружения (например, станковогопулемета) не предусмотрено, хотя и говорят, что существуют драконы со встроенной функцией бомбометания. Любая ошибка равносильна если не смерти, то рестарту уровня, а сохраняться посреди миссии, по установившейся традиции, не положено. Только между. Когда на карте останутся в живых только двое (надеюсь, вы понимаете о ком я говорю), нас накормят очередным брифингом, покажут очень красивую картинку и отправят дальше — на ратные подвиги.
К счастью, в игре существует такая полезная вещь, как стратегическая карта, с помощью которой можно примерно прикинуть, сколько еще мерзких тварей придется пустить на чемоданы, прежде чем наступит хеппи-энд. За успешное выполнение особо важных заданий игрока запросто могут наградить новым званием и ценными подарками, а в особых случаях даже переведут в более престижный орден, дав в распоряжение нового донельзя обороноспособного дракона. Подарки — вовсе не досужий вымысел моего расшалившегося сознания. Всадник может взять с собой на задание несколько вещиц, в том числе исцеляющие зелья, предметы одежды, улучшающие класс брони и тому подобную атрибутику, с тем, чтобы в процессе ратоборства весь этот скарб активно использовать.
Впрочем, не стоит отвлекаться. Смотрите лучше, какие красоты демонстрирует местный движок. Очень прогрессивный для 90 года вид от первого лица являет изумленным игрокам бескрайние просторы Ансалонского континента, — благоразумно оставив dungeons лежать на складе, Westwood выгоняет драконов на свежий воздух. Отныне никаких подземелий — у драконов врожденная фобия клаустрофобии. К тому же под землей весьма сложно размять крылья, для этого нужны многометровые пространства. Поэтому миссии проходят на приличных размеров картах, как над сушей, так и над водой.
Кстати, приземляться дракон имеет право только на отведенные под это дело специальные посадочные насесты. Лишний взмах крылом, и два носа — драконий и человеческий — под очень героическую музыку бодро бороздят землю. Restart Mission? Угу.
Герои вчерашних дней

Омерзительного вида парочка, которую предстоит заколоть в одном из следующих сражений. Кстати, обратите внимание: из пасти дракона брызжет вовсе не слюна, а концентрированная серная кислота, которой он активно будет вас заплевывать в течение всей потасовки.
Шикарная векторная графика в ультрасовременном VGA-режиме заставляет процессор натужно стонать и глубоко задумываться о вечном — он мысленно ползает перед нами на коленях и умоляет убавить уровень детализации хотя бы немножко, хотя бы на минуту... Нет! Мы — я и мой боевой... скакун? летун? — хотим, чтобы было красиво. Чтобы свеженасаженный на копье противник выглядел не стопочкой бездушных треугольников, а ужасной тварью, состоящей из двух мешков крупной квадратной субстанции. А посему никаких послаблений, у каждого из нас своя битва: кто-то продавливает клавиатуру, кто-то лихорадочно обсчитывает экранную картинку.
А что же наша AD&D? Зачем ее прикрутили к фэнтезийному авиасимулятору? Ну как же: во-первых, дракон и всадник — их параметры растут от уровня к уровня. Потом монстры — досконально скопированы с ММ, предметы тоже отвечают вышеозначенному стандарту (если сомневаетесь, поглядите направо и внимательно изучите cloak of protection +1). Неубедительно? Сам же отвечаю: ДА. В действительности DS ничего бы не потерял, разлучи его злые люди с AD&D-лицензией. Слишком он нетрадиционен. Слишком хорош. Просто слишком. Ранний Westwood, что и говорить.
К сожалению, сиквела не воспоследовало — все силы компании ушли на создание легендарного Eye of Beholder, классического AD&D hack'n'slash.
Но! Зато совсем недавно, буквально пару номеров назад, благодаря бешеной популярности старика ПэЖэ нам стало известно о новом русском проекте под названием The I of the Dragon — припоминаете? Еще бы: 3rd person action-RPG с драконом в главной роли — такое не сразу забудешь. Я всегда говорил: российские разработчики — самые замечательные люди в мире. Правильно заимствуют. И на них только все мое упование.