странного вида рукопись на американском варианте английского языка. Изучив ее с применением новейшей системы электронных словарей ABBYY Lingvo 7.0 (ABBYY Software House, реклама которого должна быть здесь), он установил, что рукопись, точнее, полевые дневники наблюдений, принадлежат двум бойцам блока НАТО образца 2012 года. При этом их имена показались ему подозрительно знакомыми, в силу чего он тем же вечером пошел на почту и отправил рукопись ценной бандеролью (стоимость оценки 35 рублей) в адрес редакции. И он не ошибся. Так и есть, мы рассказывали об этих ребятах в майском номере, когда они воевали на Карибдисе...
Место рождения: Колхаун, Земля. Возраст: 35 лет (из них 17 в строю). Девять боевых кампаний, орден Святого Франциска, двенадцать медалей (шесть "За храбрость", три юбилейные, две шоколадные, одна "За героическую смерть на Карибдисе") и одно строгое дисциплинарное взыскание за посмертное дезертирство с поля боя на Карибдисе. Рост: 1,97 см. Вес: 113 кг. По всем спортивным дисциплинам, кроме бега, занимал в Академии первые места. Поддерживает форму, хотя в последнее время несколько набрал вес.
Отдает предпочтение тяжелой броне ("я великоват, чтобы убегать от пуль") и мощному дальнобойному вооружению, недолюбливает немотивированные марш-броски, обожает устраивать засады.

Не пугайтесь, нас не трое. Просто в “Веноме” можно менять точку зрения и играть от третьего лица. Хотя и не нужно.
Кой черт дернул нас с Кевином завалиться в тот бар и надрызгаться в честь победы на Карибдисе... Видимо, тот же самый, что занес туда этого русского очкарика-испытателя из прошлого, занятого пробами "первой на свете машинки перемещения" (и почему все изобретатели машины времени считают себя первыми? наверное, это как-то связано с пространственно-временными парадоксами).
Наивный Кевин как раз осушил очередной "большой галактический" и заинтересованно склонился к изобретателю, намекая, что поставит ему две бутылки любой горячительной жидкости, если "эта байда с проводками у тебя сработает и не взорвется". Не умеет парень пить, молодой, неопытный... Ну и, понятно, руку-то возьми да и протяни к кнопке. Только я его оторвать хотел, за шкирку двумя руками уцепился, а он, алкоголик, кнопку-то и нажал...
И вот мы уже третью неделю кантуемся на забытой Великим Ква доисторической планете, которую аборигены называют "Земля", хотя на настоящую Землю она похожа мало. Впрочем, кто знает, как выглядела наша ненько-Земля почти две тысячи лет назад... Возможно, эта вонючая, мерзкая дыра, населенная недоумками, не способными построить примитивный звездолет на фотонном приводе и не умеющими нормально смешать "Кровавую Мэри", и есть наша прародина. Тогда мне стыдно за наших предков. Первая неделя была особенно сложной. Ни одно из наших с Кевином умений (кроме, разве что, природного очарования, бьющего наповал со ста метров) здесь не используешь — технология не доросла. Впрочем, чуть позже в их "газетах" (здоровенных листах чего-то мягкого, без единой кнопки) начали появляться странные новости: дескать, летит некая комета, того и гляди врежется в старушку-планету, а если и не врежется — полпланеты камнями завалит (тупые они, эти предки, дикари настоящие! кометы состоят из снега и льда, это знает каждый школьник, а их хвосты — это вообще испарившийся лед).
К счастью, комета неделю назад прошла мимо, камни, просто на удивление, действительно посыпались, хотя и не так мощно, "как ожидалось", и вот тут-то нам с Кевином и нашлась работа. Камешки оказались какими-то вредоносными инопланетными яйцами, и каждый способный держать в руках оружие оказался на вес золота. Мы долго думали, стоит ли идти на эту войну, но за нас все решила судьба: оружие у этих землян почему-то оказалось точно таким же, как и в наши времена. И это при общей неандертальской технической дремучести!
Ну, завербовались, показали высший класс владения всем, что стреляет, и отправились в некую страну под названием "Украина". Маленькая такая, люди, правда, гостеприимные и спиртное приличное гонят... Почти как дома...
Место рождения: Леон, Земля. Возраст: 28 лет. Четыре года подготовки в военном училище имени Дж.Симпсона, окончил с отличием. Две медали, включая высшую награду Карибдиса "О, наш герой". Рост: 1,88 см. Вес: 82 кг. Прозвище "Очкарик" (при стопроцентном зрении) получил за привычку носить очки даже в тех случаях, когда от них нет никакого проку. Обожает винтовки — четырехкратный чемпион училища по снайперской стрельбе. Предпочитает броню средней тяжести, что неудивительно.

Умри, умри, подлый танк! Это честная дуэль, и у тебя в ней нет шансов!
На первое задание вылетели днем. Девушка из Центра прочитала нам инструкции на паршивом английском с замечательным то ли русским, то ли украинским акцентом (мы с Бадди пытались выяснить, почему в Украине никто не говорит на родном языке, выяснилось следующее: боевые скафандры спроектированы на каком-то "конверсионном заводе" с расчетом на экспорт — отсюда и все странности, просим извинить), накидала парочку вэйпоинтов и, булькнув напоследок, оставила нас в покое.
Первым делом оглядели друг друга, затем обменялись впечатлениями. Бадди говорит, что камуфляж для моей комплекции великоват, а мне показалось, что он таки поддался на уговоры и сел на диету. Впрочем, оба красавцы — если, конечно, принять за эталон красоты знаменитый "Куб" Рисовелича. Я отвесил Танку пару сомнительных комплиментов, дружески получил по загривку и предложил выдвигаться (глайдер бросили там же — все равно от тупой железки никакой помощи во время миссии; лежит себе и лежит).
Побежал первым — Бадди после той заварушки на Карибдисе предпочитает на рожон особо не лезть — и тут же заработал себе аленький цветочек на бедро. Чертова вражина залегла за каким-то холмом и поливала нас из снайперской винтовки — благо, местность открытая и героических пехотинцев видно как на ладони. Пока в панике (даже Танк, наш непробивной и невозмутимый Танк отпустил пару крепких словечек!) озирались, схлопотали еще по паре сквозных ранений (визуализация, между прочим, на твердую "пятерку"). У нас в восьмом в подобных случаях говорят: "Как бы тебя, не продуло, засранец!". Напарник, осторожничая, сразу же залег, прильнул глазом к оптическом прицелу (ввиду того, что пушка здесь, по сути дела, одна на все случаи жизни, разве что трансформируется время от времени, то и "зум" всегда под рукой, даже в его любимой ракетнице), а я понесся заячьей тропой к скоплению врагов, не переставая при этом стрелять, делая вид, что в кого-то целюсь, хотя чертов антикварный костюм трясся так, что о прицельном огне не могло быть и речи.
Как только успокоили последнего зараженного, устроили перевал. Бадди, как истинный старпер, побурчал малость по поводу пейзажа — он, мол, его стариковскую душу не греет: весна какая-то не дружная, веток на деревьях мало, вражьи снайперы насквозь все видят... "Бадди, — говорю ему, — зато посмотри, какие здесь ООП (этому слову я научился в училище имени Симпсона и заразил им уже пол-батальона, хотя многие, уверен, втайне думают, что Огромные Открытые Пространства к нему никакого отношения не имеют)!".
Спорили до хрипоты, угроз, чуть ли не до шотганоприкладства (Танк в этом аргументе особенно преуспел и пользуется, чертяка, при каждом удобном случае). Сошлись на том, что если не обращать внимания на детали, а акцентировать его на общем впечатлении, то сгодится для шоу в каком-нибудь кемпинге. Перекурили (образно выражаясь — скафандры здесь герметичные, дырок для сигарет не предусмотрено) и пошли искать какого-то чокнутого, но не успевшего заразиться профессора с претензиями на эскорт.

Я отомщу тебе, мерзкое животное, за убийство моего товарища! Настоящий десантник способен становиться невидимым, особенно в лесу, даже без Tesla Generator’а.
То ли меня путешествие сквозь время так приплюснуло, то ли костюм тяжеловат, но за шустрым Кевином было не угнаться. Ну, он тоже рекордов не бил, но лично меня гравитация на этой версии Земли явно не устраивает. Особенно когда приходится в полной экипировке лазить по холмам — тут уже не до драки, доползти бы. А идти нам... Ох, далеко идти, любимые ООП Кевина простираются до горизонта и почему-то все время прут в гору.
Надо отдать должное очкарику — смерти на Карибдисе пошли ему на пользу, научился парень и бить влет из снайперки, и косить короткими очередями навскидку, если гад выскочит из засады в десятке метров от нас. Жаль, осторожности не хватает — здешние снайперы омерзительно далеко видят, а здоровье не восстанавливается (шприцы с гадкой зеленой отравой не в счет — от них потом долго чешется все тело).
— Бадди, я их сделал! Два трупа, у обоих в карманах патроны, такие же, как у нас.
— А чего ты хотел? Мы ведь почти со своими воюем, вон, видел, классический facehugger из трехмерного ремейка земного кино Alien побежал? И у трупов твоих такие же есть, только не наружу вылезают, а живут в полном единении...
— Пойдем дальше, да?
— А как же, иди, иди. Я тут полежу пока, сквозь прицел на мир погляжу, глядишь, тебе попозже на тот свет уйти получится...
[Примечание системы автоматического распознавания речи: после двух минут полной тишины было воспринято около 50 громких звуков, идентифицированных как выстрелы, и 18 выражений, произнесенных голосами Кевина (6) и Бадди (12), но не опознанных в рамках имеющегося словаря.]
— А ведь я [нераспознано] говорил, что здесь должен быть их лагерь, говорил... Ты, когда мимо кратера шел, догадался, что они место посадки защищать будут? И что [нераспознано]? Какого [нераспознано] ты по дороге пошел, с автоматом наперевес? Сынок...
— Ладно тебе, Бадди, мы живы, они — нет, все хорошо. Не кипятись. Лучше прочеши это место на предмет информации — нам обещали за нее хорошо платить.
— Договорились, иди вперед, а я пока разберусь.

А сейчас, Проф, мы медленно спустимся с холма и…
Странная цивилизация. Каждый рядовой имеет свой "компьютер" (ну, то, что у них называется "компьютерами"). Размеры — точно кирпич, шифрования — никакого, а уж ввод информации — сам не верю — кнопками! И хранят они в этих кирпичах самые важные секреты, какие только имеют. Ох, народ... Хорошо, что я не на их стороне.
А еще лучше — что после отсылки данных в Центр эти "компьютеры" можно отлично толкнуть местным барыгам, каждый кирпич обеспечивает запас горилки и сала на месяц. Так что официальная зарплата может отправляться лесом псу под хвост. А во вчерашнем лагере я подобрал полмешка этой технологической насмешки, не говоря уже об одном здоровенном, кирпича в три. Еще не продал — барыги чешут затылки и говорят, что им столько горилки ни в жисть не выгнать...
А вообще — надо признаться самому себе: эта война мне нравится. Милая такая, буколическая... Никакого хайтека, никакой кровищи. Подстреленный враг не рвется на куски и не кричит, создавая нездоровый ажиотаж. Брык — и отстрелялся, родимый, навсегда, подставляй карманы. Иногда какие-то лязгающие железки проезжают мимо, наверное, испугать хотят, словно знают, что мне на эту миссию не выдали ракет — экономят, наверное...
Да, профа, так и не заразившегося (хотя фэйсхаггеров вокруг разгуливало в избытке), мы все-таки нашли. Оказалось, он был в самых первых развалинах, а мы искали его во вторых. Сами виноваты, идиоты, дурная голова не дала ногам покоя — набегался я, похоже, на всю оставшуюся жизнь, как мой пацан дома в Diablo 318...
После того как мы с Танком чуть было не втоптали несчастного докторишку в сырую землю (гада пришлось вести за собой на привязи несколько минут, периодически оглядываясь и иногда с воплями: "Ну чего ты там застрял, дурень?", возвращаться к торчащему на одном месте яйцеголовому и давать ему хорошего пинка), было принято коллективное решение немного расслабиться, чуток сачкануть... В общем, пообщаться с ребятами из барака.
Парни оказались весьма общительными и колоритными личностями. Болтали без умолку, травили армейские анекдоты. Бадди рассказал им бородатый про ежика: "Зашел в звездолет и взорвался к чертовой матери. Не смешно, зато про войну", — сорвал шумные овации и гомерический хохот. Потом распили несколько литров горилки (ребята утверждают, что если много и правильно употреблять эту спиртягу — силушка, зоркость и все остальное (что именно "все", уточнять не стал) растет как на дрожжах) да и разбрелись по заданиям — исключительно, надо заметить, парами. Видимо, такие уж здесь обычаи.

Эх, если бы всегда удавалось подобраться так близко, не потревожив врага… Впрочем, тогда в этом занятии исчез бы всякий интерес.
— Что за...?! Какого черта, что еще за темень-вырви-глаз?
— Кеви, расслабься, это всего лишь ночь! Ты что, ни разу не видел ночи?
— Да какому полоумному вздумалось посылать нас на задание ночью? И где мои любимые деревья? Что за, на фиг, техногенный пейзаж?
— Эх, Очкарик, Очкарик... Дурак ты, даром что отличник. Это же самая настоящая stealth-миссия, прямо как по учебнику.
В теории, враги практически не должны нас видеть, разве что одаривать последним стекленеющим взглядом. Вот смотри, сейчас я пробегу прямо перед этим охранником... На расстоянии дасяти метров, разумеется... И никаких читов вроде Тесла-генератора, все по-честному (заодно и энергию сэкономлю).
— Ты совсем спятил, танкист хренов?! Куда...
— Поздно, Кеви, уже пробежал. Видишь — растяпа меня даже не заметил. А ты вспомни, сколько здесь ошивается разной масти "добрых докторишек", которых надо спасти. Вспомнил? А теперь представь, что все это происходит днем.
— Просто фильм ужасов какой-то.
— А я о чем? Так что успокойся и получай удовольствие. Двинули?
— Двинули.
Как все-таки странно устроен мир! Бадди развоевался не на шутку, с головой и превеликим удовольствием погрязнув в этой заварушке (хотя, по большому счету — ну что это такое по сравнению с его былыми приключениями? здесь даже орденов нормальных не дают — так, побрякушки за экзотические достижения типа "все собрал, а монстры так ничего и не заметили"), а я, как распоследний старик, предаюсь рассуждениям о сущности бытия.
Если хорошенько подумать — все задания, сваливающиеся на нас сверху, похожи друг на друга, как две капли воды: мы бежим от вэйпоинта к вэйпоинту — этот путь может занимать целую вечность, по ходу дела отстреливаемся от периодически вылезающих откуда-то скоплений врагов, добегаем, делаем то, что приказано, получаем новое задание и снова следуем за красной стрелкой на стекле шлема.
Не то что бы я жаловался — нет. Если принять за аксиому, что жизнь никогда не бывает лишней (а умирают здесь насовсем: о таких родных и милых аТан-установках в 2012 году наслышаны разве что любители фантастики), то навязываемый нам алгоритм "сделайте это еще разок" начинает казаться невероятно привлекательным. Понимаете, никаких сюрпризов, кроме неожиданно прозвучавшего над левым (а не над правым) ухом вопля врага, нет и не предвидится! Моя поэтическая натура развлекается созерцанием местной природы, которая разнообразна до одури, особенно в части буйной и довольно пышной растительности, Бадди никак не может наиграться в снайперов (и этим частенько спасает меня от верной пули), и если говорить начистоту — да, мы получаем от всего этого какое-то, пусть порой и извращенное, но все-таки удовольствие.
Даже те, кого приходится убивать, порой вызывают искреннее уважение, чего никак нельзя было ожидать от такой отсталой цивилизации. Бывало, промажешь по спокойно стоящему охраннику, а тот чуть ли не ласточкой ныряет за угол и честно выжидает там какое-то время в надежде на то, что ты подойдешь поближе да и схлопочешь немного свинца в живот. Конечно, идиот — он и в Украине идиот, потому что все равно вылезает из своего укрытия и благополучно возносится на небеса; а иногда пробегает мимо лежащего меня (или Бадди) в двух метрах и начинает испуганно озираться — куда это, мол, пацаны запропастились? Так и хочется крикнуть: "Ниже, ниже бери!" — и вслед за этим хорошенько огреть его прикладом по голове, чтобы мозги выправить. И все-таки, рискуя повториться (хотя Истории безразлично, как часто звучит Настоящая Истина), скажу еще раз: от зараженных инопланетным вирусом солдафонов 21 века я ожидал гораздо, гораздо меньшего.

Наблюдать-то за ними довольно весело, но как только раздастся первый выстрел, надо будет срочно что-то придумывать, чтобы просто остаться в живых.
Кевин дал мне почитать последнюю запись своего дневника. Ох и тараканы у парня в голове... Пришлось заново объяснять то, что нам вдалбливали всю первую неделю, пока он глазел на крутые бедра инструкторши. Враги тупее нас, ибо злобные инопланетные гады (кстати, они прибыли на Землю в виде спор, а не вирусов), безусловно, не могут управлять ими достаточно умно. Зато они сохранили возможность действовать совместно, и вот это, мама моя родная, и есть настоящий конец всему живому.
Одного, бывалыча, снимешь с его мачты, а второй, гад такой, это видит, слышит, воспринимает и моментально пускает ракету. И начинается... Подкрепление за подкреплением, горы трупов, здоровье катится к нулю, как камень у Сизифа. Брр, врагу не пожелаю. То есть пожелаю, конечно, и сам приведу в исполнение.
Хорошо, у нас с Кевином все схвачено, я ему цель покажу, ляжем поудобнее, прицелимся и вместе, по отмашке, снимем обоих. Тишина, птички поют, волны по водичке бегают, никаких тебе подкреплений, никаких кровавых бань. Лепота... Одно плохо: у врагов есть техника, а нам не дают. Прикатит, елки-палки, пачка танков, и давай показывать, что зараженные не забыли, где в них патроны суют... Где в это время отсиживаются наши танки — нам не сообщают, говорят, что пара настоящих мужиков (эх, Ма, Булочница Ма, где ты сейчас? тебя бы сюда, чтобы показать этим шовинистам, как воюют женщины) обязана справиться с чем угодно голыми руками.
Мы справляемся — хорошо, у меня силушка в избытке, и нет проблем с перетаскиванием тяжестей, вроде ракет и гранат. Правда, это не лучшим образом сказывается на точности прицеливания — сервомоторы моего скафандра явно разработки доисторического 21 века и показывают это на каждом шагу. Трясутся, прыгают, уводят пули в стороны... Хорошо еще, танки большие, ракеты мощные, самонаведение включается, а снайперский талант у меня — что? — в крови.
Немного утомила эта беготня по коридорам. Битые полчаса только и делаем, что со зверскими воплями выпрыгиваем с Бадди из-за углов этого то ли химзавода, то ли фабрики по производству плюшевых медвежат, орем "Хендехох!" и валим всех, кто попадается на глаза. Снайперская тактика здесь особо не помогает (а жаль — разумно все взвесив и оценив, даже мне пришлось поумерить свой пыл в кавалерийский наскоках... не проходят-с!) , ибо больших помещений не так чтобы очень много, а щуриться в оптический прицел с 15-метрового расстояния — это как-то не по-мужски.
Порой попадаются эдакие у-узкие проходики, по которым можно проползти (предварительно разнеся выстрелом решетку) и немного срезать дорогу (впрочем, иногда вылезаешь из такой червоточины и с изумлением наблюдаешь живописную картину: "посреди дороги мертвый скунс"; то есть и здесь мы уже побывали, вот те на!). Спасенные докторишки, как всегда, преодолевают эти препятствия магическим путем: ты только успел отдышаться, а он уже впереди, принял привычную позу "на одном колене".
А все-таки местная природа мне нравилась больше: да, там постреливают с вышек, но зато сколько деревьев! Похоже, я стал убежденным натуралистом (да не в том смысле, о чем ты, мой дорогой дневник, непременно подумал). Может, когда вернусь (поправочка: если вернусь) домой, забросить военную карьеру и стать лесником? Чтобы, как говорится, в самые ответственны моменты приходить и всех разгонять. А что, заманчивая перспективка, надо обсудить с Танком — он, похоже, в этих комнатах тоже сам не свой.
Вот и все. Вот. И. Все. Победа. Виктори. Мы снова на коне. Земля (даже с поправкой на ее ущербность) спасена, полмира пройдены победным маршем, парни из казармы снова пьют горилку (впрочем, это как раз ситуация самая ординарная: они ее постоянно пьют), а мы с Бадди отправились на повторное обшаривание оплавленного места финальной битвы. Всегда так бывает — намажешь нехороших парней на бутерброд, а после оказывается, что либо кого-то не добил, либо что-то важное не приметил, либо еще какая-то неприятность. В общем, лучше лишний раз подстраховаться, чем потом грызть ногти (это в таком скафандрище-то!).
Бадди как раз осматривал какую-то груду металла явно неземного происхождения (почему я так решил? а по бесчисленным надписям "Made by alien race", украшавшим каждый сантиметр самой распоследней трубки), когда я наткнулся на кое-что действительно интересное.
"Танкетка, иди-ка сюда, посмотри на цацку", — позвал я друга, выразительно пиная ногой какую-то до боли знакомую конструкцию из металлопластика. Бадди осторожно подошел и принюхался: "Пахнет паленой резиной. Давай-ка побудем хоть пару минут рассудительными ребятами и не будем к ней прикасаться, ага?"
Но я уже не слушал. Эта тускло поблескивающая штуковина странным образом притягивала взгляд. Казалось, что ее конструкция почти идеальна, что подобную красоту мог создать только очень высокотехнологичный и высокоразвитый разум... И все-таки чего-то ей не хватало. Некая незавершенность, ущербность явственно бросалась в глаза, хотя понять это с первого взгляда представлялось невозможным...
Стоп. Назад. Чуть выше. Левее взгляд. Вот оно. Из-под треугольной панели (я же говорю — инопланетяне!) торчал тонюсенький желтый провод. Разорванный самым варварским способом. "Смотри-ка, Бадди, да тут фатальная неисправность! Как думаешь, сможет такой заядлый техник, как я починить ее на счет "раз"?" А руки уже сами потянулись к проводкам, схватили за оба конца и начали встречное движение...
"И сможет?.. Эй, Кевин, да бога ради, не трогай ты этот проклятый проводок!" Поздно. Контакты замкнулись, я с видом победителя посмотрел на Танка, но с изумлением понял, что смотреть-то, в общем и целом, уже не на кого: фигура не успевшего дать мне по рукам товарища как будто поплыла, начала растворяться в воздухе. Я перевел взор на свои руки и мысленно поздравил себя с еще одним, дай бог, успешно проведенным экспериментом по перемещению неизвестно куда. Подумал, что снова придется выслушивать нотации о недопустимости такого легкомысленного поведения на поле боя, и вообще...
А потом мир вспыхнул миллионом ярких красок, и все исчезло. Совсем.
Господин ПэЖэ: Ну, что, Мишель, эти дневники заставляют задуматься, а?.. У меня, правда, нет машинки перемещения, но Venom (он же Codename: Outbreak) от GSC Game World ее, похоже, неплохо заменяет. Давай думать: явно на наших просторах (ну, если быть точными, на украинских, но все равно недалеко) произросло нечто существенное, как реагировать будем? Михаил Судаков: Товарищ, а разве мы уже не отреагировали? Решение о публикации этих дневников уже само по себе было довольно смелым шагом. Разве что стоит, наверное, как-то обобщить все вышеприведенные наблюдения, скомпоновать, упорядочить и донести до сведения тех ответственных лиц, которым в эту игру еще играть — ибо российский релиз лишь в октябре, и многое можно отшлифовать.
Господин ПэЖэ: Логично, коллега. Я думаю, начать надо в лучших традициях выступлений на партийных съездах — с "наших достижений", а закончить "отдельными недостатками". Итак, мы стройными рядами идем к полной победе над злыми спорами и мерзкими захватчиками наших сел и деревень (а также секретных баз и больших городов). Опять-таки, в лучших традициях, выкосим полстраны "своих", но и врагу ни пяди не уступим. Наши солдаты учатся, растут и получают ордена (почти ролевая игра, а?). Лично меня сильно зацепила физика и движок. Ты заметил, что вода честно колышется, а предметы в ней плавают, причем чем они легче, тем больше выступают? А эта забавная деталь — бег в гору заметно медленнее?
Михаил Судаков: Знаешь, я все больше обращал внимание на безумную тряску оружия во время джоггинга и в процессе стрельбы (из автомата практически нереально целиться) — тоже реалистичность, но слегка мешающая. Не перегиб ли? Впрочем, кто говорил, что будет легко?.. Или вот эта честная визуализация повреждений — ну разве не прелесть! Страшно сказать, сколько раз я тайком стрелял в своего напарника только для того, чтобы проверить, появится ли дырочка от пули в нужном месте и не выступит ли кровь из бронешлема. Представь себе, не выступала! А еще, бывало, изрешетишь вражину, подбежишь поближе и давай любоваться. Не труп, а картина, писанная масл... кровью.
Господин ПэЖэ: Кстати, да, движок забавен вообще очень многим. Думаю, лицензии пойдут — открытые пространства (а особенно не слишком тормозящие — ведь налицо вполне работающая система динамической детализации, уменьшающая количество полигонов в удаленных объектах, особенно заметная в лесу с кучей деревьев) нынче в моде и в цене.
Михаил Судаков: Согласен. Жаль только, что она частенько дает сбои, и детализация меняется прямо на твоих глазах: вот на бронетранспортере, находящемся буквально в двух метрах, отвечающая за всевозможные фары и украшения текстура пропадает, чтобы смениться на что-то совсем невнятное, серое и низкодетализированное. Это, наверное, чтобы все — и стар, и млад — поняли, как работает технология LOD (Level of Detail). Да, о кудесник шотгана?
Господин ПэЖэ: Ты в клетку лезь и настройки крути, пацак, их там много. Это ж еще не вполне релиз, все поправят, все изменят. Будем надеяться. Ну, не все, ибо релиз вот-вот, уже и западный издатель нашелся, да еще какой крупный — Virgin (что тоже о многом говорит). Но, думаю, подкрутят все же многое, чтобы не дергаться. И вообще — эта игра не для квакеров, озабоченных частотой кадров в жаркой заварухе из 16 человек в одной маленькой комнатке. Это игра для снайперов, воспитанных на SpecOps и Delta Force. Так и запиши. И с этих позиций суди. Жаль, нет с нами Фрага, его мнение, мнение стопроцентного специалиста, в данном случае дорогого стоило бы.
Михаил Судаков: Квакеры квакерами, а марку держать надо. Хотя кое в чем наши соседи по карте мира потрудились довольно неплохо. Я немного потестировал мультиплейер (уж насколько хватило сил) и сделал определенные выводы. Конечно, ребята борются с лагом изо всех сил (по моим сведениям, огромные силы были брошены на оптимизацию сетевой игры при соединении на 28K), но значительных успехов я, увы, так и не заметил. Все равно притормаживает — возможно, дело в моей похабной линии, а может — в общей бесперспективности этой борьбы (Кармак вот борется-борется, а толку?). Вот локальная сеть — это совсем другое дело. Сели мы, значит, с одним приятелем за соседние компьютеры, да как...
Господин ПэЖэ: Кстати, ты бы не сидел у себя в далеком Питере, а присоединился бы к нашим редакционным мясорубкам, мы тут почти опоздали с выпуском номера, заигравшись в Venom — в коем обнаружилась бездна интересных режимов. И CTF, и мощный кооператив (ну, ты понял, там ведь не зря двое участвуют), и сбор урожая кристаллов наперегонки, и охота за коробкой с секретными документами, где очки идут за время расшифровки документов на своей базе, короче, полный джентльменский... Михаил Судаков: Спасибо, дедушка, я вот только на море сплаваю, отдохну от повседневных трудов, и сразу же в гости, на чашку чая и сотню-другую фрагов. Впрочем, будет ли от этого толк? Вы по локалке, я по Интернету — есть ли тут справедливость? Порвете, как щенка, и имени не спросите, а мне только и останется кричать: "Лаг, лаг! Во всем виноват лаг!".
Господин ПэЖэ: Не волнуйся, отдыхай. Эта игра, похоже, пришла надолго. Уже сейчас Virgin устраивает дефматчевый тур по Великобритании, где рядом с разнообразными "Квейками" Codename: Outbreak выглядит вполне достойно (как говорят), а ведь игра еще даже не вышла! Да, пока хватает багов и непонятиц, как в интерфейсе, так и в самой игре, но время на лечение еще есть. Ведь релиз намечен на октябрь, сейчас как раз идет мощное тестирование и исправление замеченных очепяток...
Михаил Судаков: Угу, мне тоже кажется, что некоторые моменты требуют доработки. Например, система сохранений: ты можешь объяснить мне, почему в процессе выполнения миссии работает Quick Save и Quick Load (да еще как работает! очень быстро, не в пример другим играм), а обычный Save я так и не нашел? Казалось бы, мелочь, а неприятно. Плюс масса недоделок в интерфейсе, самой раздражающей из которых показалось вылезающее на весь экран окошко с текстом, не желающее убираться ни по Escape, ни по Space, вообще никак (оказалось, отлично помогает клавиша L, но для осознания этого факта пришлось лезть в настройки управления). Одним словом, небольшая шлифовка игре не повредила бы, в этом я уверен на все сто.
Господин ПэЖэ: Мишель, Мишель, ма бель, не торопись. И Save работает, он просто так выглядит: надо сначала слот выбрать, без этого сохраняться низ-зя. И даже окошко удалось убрать (да, меня тоже убили до смерти, пока я разбирался, какой кнопкой это делается, но это еще не повод). И даже последовательность возврата в игру после сэйва (клик справа внизу два раза, а потом слева внизу) вполне привычна уже на пятой-шестой миссии. И раскладка клавиатуры, где задействованы, кажется, все сто с лишним клавиш, вполне доступна пытливым мозгам и ловким рукам после некоторой тренировки. Это все мелочи, опытный паблишер доведет это все до ума в два счета. Главное-то есть! Есть неплохой движок, есть сильные моменты в игре, есть мощный интеллект врагов. Осталось чуток дошлифовать геймплей — и вот он, золотой ключик!
Venom/Codename: Outbreak
www.gsc-game.com/english/venom.htm
Жанр
Тактический шутер
Дата выхода
Октябрь 2001 г. (в России)
Разработчик
GSC Game World
www.gsc-game.com
Издатель
Virgin Interactive Entertainment
www.vie.co.uk
Издатель в России
"Руссобит-М"
www.russobit-m.ru
Суть
Не идеальная, но весьма уверенно стоящая на ногах игра, дающая возможность поохотиться на огромных открытых пространствах вместе с компьютерным напарником.
Системные требования
Windows 95/98/ME/2000, Pentium II 266 (рек. Pentium III 500), 128 Мбайт ОЗУ, 4x CD-ROM (рек. 8x), Direct3D-видеокарта с 8 Мбайтами ОЗУ (рек. 32 Мбайта).
Дополнительная информация
До официального выхода еще месяца два, а в Великобритании уже режутся в эту игру по сети... Ничего, будет и на нашей улице праздник.