|
Свежие материалы
[ 22.01.2002 ]
Когда отечественная команда разработчиков, всю жизнь занимавшаяся созданием плоских квестов со, скажем так, не самой лучшей анимацией на свете, резко меняет курс и начинает, пусть даже по спецзаказу, делать вполне современную игру с бэкграундами дивной красоты и полностью трехмерными персонажами — это... это выглядит несколько подозрительным...
[ 22.01.2002 ]
Высокие темпы мобилизации всех наличных ресурсов, развертывания проектов и наступления на издателей с игроками, которые "Нивал" поддерживал с самого начала своего существования, просто не могли не привести его к операции "Молниеносная война", о планах проведения которой стало известно не далее как в прошлый четверг. "Какого? о чем они думают? что себе позволяют? а что же будет с нашим всё Sudden Strike?" — это лишь малая толика острейших вопросов, на которые взялся ответить специальный .EXE-агент Олег Хажинский, отправленный в новый офис компании под видом военного ныряльщика.
[ 17.01.2002 ]
"Боже правый!.." — вот первая фраза, которую произносят все, кто оказывается в "корсарском" подразделении офиса "Акеллы". Черные стены, разрисованные красящими баллончиками и увешанные всевозможной пиратской символикой, — это еще куда ни шло. Но огромный паук, притаившийся в верхнем углу одной из комнат, вызывает подсознательное желание запустить в него чем-нибудь потяжелее. Где моя пудовая гиря?..
[ 16.01.2002 ]
Территориальная война в единственно верной игровой трактовке. В трактовке "от K-D Lab".
[ 15.01.2002 ]
Да, да, именно и только так. Все игры, что нашли свое пристанище на последующих 20 страницах, изучались нами отнюдь не по скупым пресс-релизам или, не дай бог, Интернет-переписке с пиар-менеджерами, а во время непосредственных визитов к разработчикам и издателям.
|
|
Все материалы
Алфавит
|