Game.EXE
компьютерра компьюлента cio инфо-бизнес домашний компьютер terralab софттерра
суверенная онлайновая версия культового игрового журнала
 / В центре / Strike Back









Motorola RAZR V3: средство связи или демонстрация статуса?



64-разрядность - есть! На очереди - многоядерность



Почти КПК: проба MP3-плеера на жестком диске iRiver H10



Подробноcти о новом поколении Centrino (Sonoma)



Широкоформатный бизнес: проба ноутбука Asus W3N




Strike Back / "Машинки" (Smash Cars)
 
Михаил Судаков, michelle@game-exe.ru [09.04.2002]

 Версия для печати
Верхом на радиоволне
f1
Сергей Зубаков, дизайнер уровней.

Игра "Машинки", вот уже несколько месяцев разрабатываемая командой Creat Studio (СПб., Большая Монетная, 16), в России (да и за рубежом, если честно) известна примерно так же, как в Новой Гвинее известен наш журнал. Говоря доходчиво, на данный момент "Машинки" пребывают в абсолютном и безоговорочном информационном вакууме.

Причиной тому (а вы не прочтете о Creat Studio в новостях любимых сайтов и не сможете пристально осмотреть скриншоты их новой игры нигде, кроме как на страницах .EXE) — самое обычное, по-человечески хорошо понятное желание не светиться раньше времени. Между тем команда, некогда работавшая над футурогонкой Millennium Racer для Cryo, отдается "Машинкам" целиком и полностью. Иначе говоря, им есть уже что показать. К примеру, нам.

1
Противник умен, но оказаться аж на пятом месте сразу же после старта все равно стыдно. Газу!

Первый вопрос, который я задал Михаилу Федорову (многие знают его больше как "Завхоза"), администратору проекта, увидев игру во второй раз в жизни (до этого мне довелось любоваться ею в офисе "1С"), большой оригинальностью не отличался: "Почему? почему вы так долго прятали от народа этакую конфетку?". Михаил ответствовал на это в том духе, что игра все еще не обрела западного издателя, по чьему спецзаказу запросто может слегка преобразиться. Резонно. Воистину, честность — лучшая политика.
Страна Лилипутия

"Машинки", говорю это без всякого пафоса, обладают очень качественным, в течение вот уже нескольких лет обкатываемым движком. Когда-то Creat Studio вовсю помогала небезызвестной Criterion (вы еще не запутались во всех этих "Cre", "Cri" и "Cry"?) разрабатывать мультиплатформенный движок RenderWare, с переменным успехом применявшийся во множестве разнообразных продуктов: в их число входит как великолепный, но еще не добравшийся до наших краев Tony Hawk's Pro Skater 3, так и неуклюжий MegaRace 3, это позорище жанра боевых гонок. Затем дорожки компаний разошлись, и Creat Studio, надо признать, распорядилась накопленным опытом очень умело.

2
Неподалеку гуляет собака. Как и все в этой игре, активная не по годам — кусается.

Когда речь заходит о том, что главными героями игры являются радиоуправляемые машинки, очень важно помнить, что наша Smash Cars вовсе не ReVolt с ее квартирно-игрушечным антуражем и не Stunt GP, весь игровой процесс которой строится на исполнении вызывающих у кого восторг, у кого тошноту каскадерских трюков. Основная цель, которую поставили перед собой авторы "Машинок", — создание живого, яркого, полного красок, гигантского по сравнению с игроком мира.
Более всего примечательны в этом плане все четыре трассы мира Beach: здесь всегда светит солнце, плещется море, по пляжу разбросаны оранжевые мячики, тут и там бродят дюжие серферы в оранжевых плавках и девушки в бирюзовых бикини. Людей, к слову, следует остерегаться — неровен час, пнут ногой или схватят за бампер да закинут куда подальше (хорошо, если не в море). А еще представьте себе, что красно-белые "колпачки", в обилии разбросанные по трассам любой аркадной гонки и постоянно попадающие под раздачу, по размерам не сильно уступают автомобилю, и при ударе о такую штуку вашу машинку ощутимо встряхивает. Есть в этом что-то издевательское, верно?
f2
Михаил Федоров, продюсер.

В своем стремлении убедить игрока в собственной игрушечности и радиоуправляемости авторы решились пойти на полнейшее отсутствие повреждений (тут, впрочем, аргументация железная: "Пластмассовые корпуса не гнутся, а ломаются, верно? И зачем нам поломанные корпуса вместо погнутых?"; к тому же пачкаться в грязи машинки все-таки умеют) и невозможность ручного управления камерой ("Если игрок сможет удалять или приближать камеру -- я уже не говорю про вид из кабины — игровая атмосфера непременно отправится куда-нибудь погулять. Оно того стоит?"). С последним высказыванием Михаила я, впрочем, пытался было поспорить, но через пять минут игры безоговорочно капитулировал — действительно, не стоит.
Пристальный взгляд

Тем временем о внутренней сути Smash Cars не было пока сказано ни единого слова. В самом деле, что еще нужно аркадной гонке кроме красивой графики, удобного управления и приличного количества трасс? Однако "Машинки", предлагая игроку все вышеперечисленное, умудряются при этом расщедриться и на бонусы: благодаря основанному на принципе "катись куда хочешь" дизайну трасс, а значит — практически полному отсутствию ограничивающих барьеров (ближайший чекпойнт разыскивается с помощью специальной стрелки-указателя), порой возникают очень любопытные ситуации.

3
Девушка в купальнике симпатична, но излишне нахальна. Мы с ней почти незнакомы, а руки распускает вовсю.

Если, к примеру, срезать где-нибудь дорогу на глазах у удивленных соперников, до того исправно нарезавших одинаковые круги, шустрые AI-водители при случае обязательно воспользуются вашим опытом, — это лишний раз доказывает, что Сергей Жуков, руководитель игрового отдела Creat Studio, по совместительству отвечающий за искусственный интеллект, в свое время не зря довольно плотно, вплоть до диссертации, занимался этим вопросом.
Машинки, помимо упоенного самокатания по пересеченной местности (физическая модель хороша несказанно), умеют подпрыгивать и ускоряться: так называемые "бусты" постепенно накапливаются в процессе гонки и выдаются игроку за особенно красивый удар о корпус соперника. Проведя несколько модернизаций своей подопечной (апгрейдов в Smash Cars ровно три штуки, и все изменения визуально отражаются на хорошо детализированной, насчитывающей порядка 3-5 тыс. полигонов, модели), легко заставить ее прыгать выше и ускоряться быстрее — одним словом, быть паинькой.
4
Злой серфер только и ждет, чтобы пнуть малютку ногой. Физических контактов лучше избегать.
Запчасти, разумеется, на дороге не валяются и поступают в распоряжение игрока только после уплаты некоторого количества очков, начисленных за высокие призовые места в режиме чемпионата. Схожим образом открываются и новые трассы — все честно и привычно, но от этого не менее увлекательно.
Не прощаясь

Отлично зная репутацию Creat Studio в области компьютерной анимации (на их счету работа над такими играми, как Civilization: Call to Power, Heretic II, Battlezone, Revenant, Zork: The Grand Inquisitor, Spider-Man, Star Trek: Voyager — ELite Force и др.; а видеоролики к Машиному любимчику Gift заняли второе место на Vancouver Effects & Animation Festival), я просто не мог удержаться от непозволительного для журналиста вопроса: "А будут ли в "Машинках" традиционные сюжетные видеоролики по-Creat'овски?". Спросил и тут же покраснел (ну в самом деле, какое еще видео в аркадной гонке?), ожидая какой угодно реакции, кроме последовавшей.

5
Эта трасса примечательна тем, что большую часть времени вы будут проводить, уворачиваясь от колес "больших" автомобилей. Парочка таких стоит на бензоколонке.

Михаил Федоров, удивленно вскинув брови: "А как же! Обязательно будут — красивые, качественные, интересные, по высшему классу. Как и сама игра".
И так, знаете ли, убедительно он это сказал, что пришлось поверить. И, разумеется, сделать заход на новую встречу, когда игра примет окончательный облик.

"Машинки" (Smash Cars)

Жанр
Аркадные гонки

Дата выхода
Конец 2002 г.

Разработчик
Creat Studio
www.creatstudio.com

Издатель
"1С"
http://games.1c.ru

Суть
Достойный (читай: красивый, веселый, интересный) наследник ReVolt родом из России. Кто сказал, что радиоуправляемые машинки умеет делать только NIKKO?

Особенности
Отменная физическая модель, три вида миниатюрных радиоуправляемых машинок с тремя окрасами, три мира (около десяти трасс), три вида апгрейдов. Движок, приходящийся знаменитому RenderWare троюродным кузеном, с полным набором игровых спецэффектов: пыль, грязь, туман, дождь и "пиксельшейдерное" море. Музыкальное сопровождение от рок-группы "Мастер" и некоей известной банды, работающей на стыке Industrial и Euro-Dance.

Системные требования
Будут уточняться и уточняться, но сейчас рекомендуется Pentium III с частотой, близкой к 1 ГГц и 3D-акселератор, отдаленно смахивающий на GeForce3.



Михаил Судаков
michelle@game-exe.ru
 




Последние
материалы
Kreed
Главная страница Поиск E-mail
(c) 1995-2003 Game.EXE
Создание сайта: Кирилл "Хват" Иванский [2001-2003]
О проекте, Реклама на сайте
Работает на Saitistika

Яндекс цитирования
Rambler's Top100 Rambler's Top100