Game.EXE
компьютерра компьюлента cio инфо-бизнес домашний компьютер terralab софттерра
суверенная онлайновая версия культового игрового журнала
 / В центре









Motorola RAZR V3: средство связи или демонстрация статуса?



64-разрядность - есть! На очереди - многоядерность



Почти КПК: проба MP3-плеера на жестком диске iRiver H10



Подробноcти о новом поколении Centrino (Sonoma)



Широкоформатный бизнес: проба ноутбука Asus W3N




Из первых рук
ноябрь 2001. "Периметр", "Корсары - 2", "Блицкриг", "Джаз и Фауст".
Главные роли.
октябрь 2001. Gothic, Wizardry 8, Divine Divinty, Throne of Darkness.
Служили два товарища
cентябрь 2001. Venom.
E3 – почтой, или Сеанс публичного письмосложения
июль 2001.Три дня - не останавливаясь ни на секунду. Одиннадцать часовых поясов. Тысяча игр. Из них три десятка - достойных вашего внимания. Десять гигабайт скриншотов. Несколько квадратных километров глянцевой пресс-релизной бумаги. Полсотни пресс-паков
Совершенно секретно
июнь 2001. Max Payne, "Периметр", "Демиурги" (Etherlords).
Гибель богов.
май 2001. Black & White.
Это хардкор.
апрель 2001. Wizardry VIII.
Вот и всё что останется после него. 2000 год
март 2001. УЧУ награждает лучшие игры 2000 года.
Алиса с ножом и СВД в автомобиле.
февраль 2001. American McGee's Alice, Colin McRae Rally 2.0, Giants: Citizen Kabuto, Project IGI.
PRO et CONTRA
январь 2001. Hitman: Codename 47, Sacrifice, Escape from Monkey Island, No One Lives Forever, European Wars: Cossacks.

январь 2002. Kreed, Smash Cars ("Машинки").

Реклама
Свежие материалы

[ 09.04.2002 ] 
Достойный (читай: красивый, веселый, интересный) наследник ReVolt родом из России. Кто сказал, что радиоуправляемые машинки умеет делать только NIKKO?


[ 09.04.2002 ] 
Сюжетный шутер от первого лица с невероятной графикой и отличным дизайном. Ребята из воронежской компании "Бурут" замахнулись на лавры Дж.Кармака (id Software) и... вполне способны их получить.


[ 08.02.2002 ] 
Мы живем в очень тесном мире, и само понятие "наши" все чаще употребляется в смысле "живущие на той же самой планете". Но, согласитесь, особенно приятно, когда вопросы интервью отправляешь на русском языке и чувствуешь, что "наши" снова сумели подковать "их" блоху и сделать игру мирового класса. О самом Venom'е рассказано в дневниках бойцов и наших комментариях, а вот околоигровые подробности и советы, безусловно, лучше прозвучат из уст самих разработчиков. Поэтому знакомьтесь — команда Venom (далеко не вся, конечно, но серьезная ее часть): Сергей ГРИГОРОВИЧ, директор GSC Game World, Сергей ЗАБАРЯНСКИЙ, продюсер и ведущий программист, Роман ЛУТ, программист и дизайнер уровней, Андрей ПРОХОРОВ, ведущий художник проекта. Люди, которые сделали Venom.


[ 06.02.2002 ] 
Не идеальная, но весьма уверенно стоящая на ногах игра, дающая возможность поохотиться на огромных открытых пространствах вместе с компьютерным напарником.


[ 22.01.2002 ] 
Когда отечественная команда разработчиков, всю жизнь занимавшаяся созданием плоских квестов со, скажем так, не самой лучшей анимацией на свете, резко меняет курс и начинает, пусть даже по спецзаказу, делать вполне современную игру с бэкграундами дивной красоты и полностью трехмерными персонажами — это... это выглядит несколько подозрительным...

В центре
Все материалы
Алфавит
A  B  C  D  E  F  G  H  I  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z 
A  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Э  Ю  Я 
Главная страница Поиск E-mail
(c) 1995-2003 Game.EXE
Создание сайта: Кирилл "Хват" Иванский [2001-2003]
О проекте, Реклама на сайте
Работает на Saitistika

Яндекс цитирования
Rambler's Top100 Rambler's Top100