ноябрь 2001. "Периметр", "Корсары - 2", "Блицкриг", "Джаз и Фауст". |
октябрь 2001. Gothic, Wizardry 8, Divine Divinty, Throne of Darkness. |
cентябрь 2001. Venom. |
июль 2001.Три дня - не останавливаясь ни на секунду. Одиннадцать часовых поясов. Тысяча игр. Из них три десятка - достойных вашего внимания. Десять гигабайт скриншотов. Несколько квадратных километров глянцевой пресс-релизной бумаги. Полсотни пресс-паков |
июнь 2001. Max Payne, "Периметр", "Демиурги" (Etherlords). |
май 2001. Black & White. |
апрель 2001. Wizardry VIII. |
март 2001.
УЧУ награждает лучшие игры 2000 года. |
февраль 2001. American McGee's Alice, Colin McRae Rally 2.0, Giants: Citizen Kabuto, Project IGI. |
январь 2001. Hitman: Codename 47, Sacrifice, Escape from Monkey Island, No One Lives Forever, European Wars: Cossacks. |
январь 2002. Kreed, Smash Cars ("Машинки"). |
Реклама
Свежие материалы
[ 09.04.2002 ]
Достойный (читай: красивый, веселый, интересный) наследник ReVolt родом из России. Кто сказал, что радиоуправляемые машинки умеет делать только NIKKO?
[ 09.04.2002 ]
Сюжетный шутер от первого лица с невероятной графикой и отличным дизайном. Ребята из воронежской компании "Бурут" замахнулись на лавры Дж.Кармака (id Software) и... вполне способны их получить.
[ 08.02.2002 ]
Мы живем в очень тесном мире, и само понятие "наши" все чаще употребляется в смысле "живущие на той же самой планете". Но, согласитесь, особенно приятно, когда вопросы интервью отправляешь на русском языке и чувствуешь, что "наши" снова сумели подковать "их" блоху и сделать игру мирового класса.
О самом Venom'е рассказано в дневниках бойцов и наших комментариях, а вот околоигровые подробности и советы, безусловно, лучше прозвучат из уст самих разработчиков. Поэтому знакомьтесь — команда Venom (далеко не вся, конечно, но серьезная ее часть): Сергей ГРИГОРОВИЧ, директор GSC Game World, Сергей ЗАБАРЯНСКИЙ, продюсер и ведущий программист, Роман ЛУТ, программист и дизайнер уровней, Андрей ПРОХОРОВ, ведущий художник проекта. Люди, которые сделали Venom.
[ 06.02.2002 ]
Не идеальная, но весьма уверенно стоящая на ногах игра, дающая возможность поохотиться на огромных открытых пространствах вместе с компьютерным напарником.
[ 22.01.2002 ]
Когда отечественная команда разработчиков, всю жизнь занимавшаяся созданием плоских квестов со, скажем так, не самой лучшей анимацией на свете, резко меняет курс и начинает, пусть даже по спецзаказу, делать вполне современную игру с бэкграундами дивной красоты и полностью трехмерными персонажами — это... это выглядит несколько подозрительным...
|
|
Все материалы
Алфавит
|