Game.EXE
компьютерра компьюлента cio инфо-бизнес домашний компьютер terralab софттерра
суверенная онлайновая версия культового игрового журнала
 / Пресс-релизы /  2002 /  3 /  18









Motorola RAZR V3: средство связи или демонстрация статуса?



64-разрядность - есть! На очереди - многоядерность



Почти КПК: проба MP3-плеера на жестком диске iRiver H10



Подробноcти о новом поколении Centrino (Sonoma)



Широкоформатный бизнес: проба ноутбука Asus W3N




Реклама
 Версия для печати

15:52, 18.3.2002
Четвертый в отчетном году номер всенародно любимого журнала

С удовольствием, превышающим предыдущее (от 14 февраля с.г.) по меньшей мере на порядок, сообщаем вам, что ЧЕТВЕРТЫЙ номер всенародно любимого Game.EXE (тираж апрельского номера -- 46750 экз., тираж журнала с диском -- 32950 экз.) триумфально возвращается из Хельсинки в Москву в понедельник 18 марта, следовательно, в розничную продажу, если не случится ничего более ужасного, чем обычная упаковка диска, поступит в пятницу 22 марта.

Полное содержание номера и компакт-диска

Читайте в выпуске:


ТЕМА НОМЕРА


Вселенные на завтра
Две равно уважаемых семьи
В Вероне, где встречают нас событья,
Ведут междоусобные бои
И не хотят унять кровопролитья...


На самом деле семей три. Три древних стратегических рода: Warlords, Command & Conquer, WarCraft. Потомки зачинателей TBS и RTS продолжают отчаянную борьбу, кто за выживание, а кто за тотальную гегемонию. Новому поколению игр знаменитых ВСЕЛЕННЫХ предстоит продолжить конфликт -- по ироничному капризу судьбы этой весной каждая семья выставляет на поле брани свежую фигуру.
Корреспонденты Game.EXE ведут прямой репортаж из клокочущего ядра событий. Вашему вниманию представлен лаконичный экскурс в генеалогию наших героев, подготовлены зажигательные аналитические обзоры достоинств и недостатков каждого персонажа. Словом, мы скромно свернули горы ради того, чтобы вы смогли встретить ЗАВТРА с бокалом XO в одной руке, толстенной сигарой в другой и торжественным звоном "Affirmative, sir!" в обоих полушариях стратегически мыслящего мозга.

Что же это за вселенные? Знакомьтесь:
  • WarCraft III, который мы очень тщательно "прощупали" в его многопользовательской бета-инкарнации, вынеся следующий, без сомнения, скоропалительный, но в то же время единственно верный вердикт: "Лучшая игра 2002 года!" (Автор основного материала Андрей Ом, автор исторических эссе Олег Хажинский.)
  • Command & Conquer: Renegade, совершенно новый, свежий и наконец-то удачный взгляд на вселенную Command & Conquer. Максимальное приближение дает ответы на некоторые щекотливые вопросы современности: что на сладкое у головорезов NOD? легко ли крутится руль у Mammoth-танка?.. Ей-богу, откровение! К тому же предложенные в Renegade режимы многопользовательской игры грозят перевернуть мировоззрение хардкорных онлайновых бойцов. Все говорят: хороши! Словом, поскольку речь идет о релизе, игра получает заслуженные 4,5 балла интересности и "Наш выбор!" (Автор основного материала и исторических эссе Александр Вершинин.)
  • Warlords Battlecry II (демо-версия). Вторая попытка SSG избавить своих полководцев от нарколепсии выглядит куда удачнее первой.
    Неимоверное количество рас, сказочных персонажей, волшебных слов, героических умений и миссий в нелинейной кампании. Но! Как все это уляжется в тесном RTS-гробике, ясно пока не очень... (Автор основного материала Олег Хажинский, автор исторических эссе Александр Металлургический.)

    ГОЛОСА


    Олег ХАЖИНСКИЙ
    Учебник счастья
    Как перестать <...> и начать играть

    "Тот, кто проходит новую игру за три дня и три ночи, достоин сострадания. Тот, кто не спит и не ест, желая любой ценой дойти до последней миссии, похож на дикого вепря в цветущем саду. Мудрый человек играет в игру не ради победы. Он никуда не спешит, потому что находится в покое. Он не тяготится своим увлечением, потому что играет без цели. Тигр сменяет дракона, но WarCraft II и Fallout остаются на своих местах..."


    Фраг СИБИРСКИЙ
    Спортивная угроза
    Наступление Самых Лучших Игр В Мире

    "Первым делом я хочу сделать заявление. Знаменитые моды, о которых нынче пойдет речь, являются замкнутыми системами, идеальными, как баскетбольная площадка, чистейшей воды спортом, оторванным от разумной жизни и лишенным, как и всякое циклически повторяющееся действие, смысла. Наше мудрое, благородной крови издание всячески игнорирует большинство разновидностей спортивных симуляторов, предпочитая им хотя бы простейшую динамику процесса автомобильного ралли. Это хоть как-то оберегает мою психику и психику моих коллег от параноидальных повторов..."


    Ашот АХВЕРДЯН
    Карты. Деньги
    За гранью времен


    "За день до того, как демо-версия "Гарпуна-3" появилась в Интернете, с открытым письмом ко всем "гарпунерам" обратился сам Ларри Бонд (Larry Bond), человек, придумавший эту игру. Он настоятельно просил не хоронить раньше времени "Гарпун-4" (выпуск которого намечен на последний квартал 2002-го) и приводил множество причин, почему делать этого не стоит. С одной стороны, читаешь все его доводы и думаешь, что он прав. А с другой, как вспомнишь, насколько недоделанными вышли два последних проекта Ultimation... Неужели в конце года придется писать рецензию под названием "Несчастный-3"?.."


    Маша АРИМАНОВА
    Снова по следу Квеста, который почти существует

    "...Но у бытия "Space Quest 7" есть большой жирный плюс. Если вдруг Sierra вспомнит об этом проекте и свирепо оборвет его существование, мы твердо будем знать, что Space Quest 7 на подходе. Настоящий, сверкающий, незакавыченный. В качестве же самого вероятного разработчика SQ7 мне видится сменившая имя Yosemite Entertainment, возглавляемая сменившим фамилию Скоттом Мёрфи. А то какая же это теория заговора..."


    Андрей ОМ
    Не слышны в саду
    11 заповедей Уркухарта

    "Кавказ подо мною" в последние недели являет собой жалкое зрелище -- лишь буйствуют почуявшие волю чумазые восточно-европейские девелоперы, волна за волной гонящие на нас анонсы продуктов, в одном внутреннем редакционном циркуляре определенных ББ словосочетанием "заведомый ТРЭШАКЪ"..."


    Александр МЕТАЛЛУРГИЧЕСКИЙ
    Go, Frodo, go!
    Это страшное слово "франчайзинг"

    "В ранние годы своей не особенно долгой жизни я, признаться, увлекался чтением произведений Роберта Говарда. В частности, очень меня развлекали похождения киммерийского йокодзуны Конана -- человека необразованного и консерваториев не кончавшего, но зато имевшего для всех проблем мира единственное и очень действенное решение: меч стальной, одна штука, помноженная на мышц стальной, одна штука..."

    ФЕВРАЛЬ: Месяц потерянных игр


    (рубрика "Главные игры")

    "Конспектируйте, пожалуйста: из ныне живущих шести с лишним миллиардов землян четыре с небольшим миллиона людей, родившихся в феврале, тем не менее лишены счастья праздновать свой день рождения в этом месяце. Вы правы -- этих неординарных личностей, среди которых, к слову, оказался и некто ББ, угораздило появиться на свет 29 числа. Но не только потерянными днями рождения славен февраль. В последний зимний месяц, согласно древней традиции, игры почти не выходят, вот почему только в это пропащее время года возможно следующее среднестатистическое название "главной игры по версии наших икзесловов": Star Legacy of the Rally: Renegade WarCraft in the Gothic Civilization. Бывает же..."

    Александр Металлургической о "своей игре февраля":
    "Честно говоря, в этом месяце было слегка не до игр, но нежданно-негаданная РПГ Gothic все-таки смогла урвать неприлично большой кусок моего времени. Верите ли, в это совершенно необязательно играть, можно просто встать столбом посреди Старого Лагеря и наблюдать. Товарищи, там действительно есть на что посмотреть! Например, с приходом рассвета шахтеры идут полоскать свои немытые рожи в пруду, хватают кирки и топают в забой. Тренировки болотных сектантов -- настоящее хореографическое шоу, а над всем этим великолепием призрачно мерцает "тот самый" купол. Да, и впервые со времен Planescape: Torment вы можете собственноручно выковать себе оружие на любой вкус и цвет. Право слово, РПГ-утопия..."


    НОВОСТИ



    Ходячий мясокомбинат
    Фак и стволы как факторы психического здоровья (Postal 2)
    "Никто в здравом уме не станет брать интервью у компании Running With Scissors (Тусон, Аризона, США), сделавшей легендарно скандальный изометрический шутер Postal и на днях объявившей о находящемся в работе Postal 2 (www.postal2.com). Неразлучная парочка отцов-основателей, Винс "Дези" ДЕЗИДЕРИО (Vince "Desi" Desiderio) и Майк ДЖАРЕТ (Mike Jaret), виртуозно ругается матом на форумах, строго предупреждает, чтобы "грёбаные дети, сенаторы США и прочие психически больные придурки" держались подальше от святой веб-странички Postal и шлет анонимные письма с угрозами в адрес сенатора от штата Коннектикут Джозефа "Личного врага RWS" Либермана, почтового управления Соединенных Штатов и австралийской законодательной власти. Не люди -- гениальные маркетологические машины, работающие на вечном двигателе.
    Ослепленный олимпийской яростью Game.EXE отважно вступил в медвежий контакт с Дези, этим Чарльзом Мэнсоном игровой индустрии. Так что -- то еще эксклюзивище..."

    (Интервью брали Фраг Сибирский, Михаил "Толстый" Кабанов и Александр Вершинин.)

    NPD Group наносит ответный удар (рубрика "Алгебра")
    "...Пришлось возвращаться "к истокам". Чарт по версии NPD Group, надо заметить, тоже не блещет особым динамизмом, но появившаяся сразу на первом месте Medal of Honor: Allied Assult (нежно, как справедливо заметил Скар, любимая) стоит того, чтобы стерпеть традиционное присутствие в двадцатке четырех вариаций на тему "The Sims". Словом, американцы получили неплохой шанс оправдаться, тогда как немцы окончательно расстроили даже видного германофила ББ, запретив к продаже лицам моложе определенного возраста игры Return to Castle Wolfenstein и Unreal Tournament. Чует мое сердце, что и Medal of Honor, так приглянувшаяся поклоннику FPS Антону Большакову, не минует сия чаша..."


    А также новости о следующих проектах и событиях:
    1914: The Great War
    Combat Mission: Barbarossa to Berlin
    Falcon V
    FATE
    Independent Games Festival
    Icewind Dale 2
    KnightShift
    Last Ninja: The Return
    Loophole: Dragon Magic and Lemonade Pirates
    Medieval: Total War
    Nightfall Dragons
    The Operative 2: No One Lives Forever
    Operation Flashpoint: Resistance
    Pro Race Driver (TOCA Race Driver)
    RatHunt
    Shadow of Memories
    Spider-Man: The Movie Game
    Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns
    Target for Tonight
    Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield
    Tropico 2: Pirates Cove
    The Y Project
    Worlds of WarCraft
    Worms 3D

    ПРЕВЬЮ



    Рукоблудие (демо-версия Arx Fatalis)
    "Неофициальный ремейк Ultima Underworld. Имеет равные шансы как на провал, так и на головокружительный успех. Все зависит от того, насколько зрелым на свет появится релиз... Злосчастная система начертательной реализации заклинаний. Жабский интерфейс. И тем не менее большие надежды: ведь концепт Ultima Underworld привлекателен даже в столь искореженном виде..."

    (Автор материала Александр Вершинин.)

    Мягкий орешек (демо версия Die Hard: Nakatomi Plaza)
    "Унылая пробежка по верхним этажам небоскреба Nakatomi Plaza с кусачками и автоматом наперевес. На культовый кинофильм похоже мало. Виртуальный Брюс Виллис устает после продолжительного джоггинга и умеет пользоваться зажигалкой Zippo. К релизу обещают подогнать более пяти (!) видов огнестрельного оружия, включая снайперскую винтовку, и уйму "специальных приспособлений" вроде огнетушителя и пожарного топора. Багор и ведро с песком пока не предусмотрены..."

    (Автор материала Михаил Судаков.)

    Трьбьют (демо-версия The Druid King)
    "Таким мог бы быть WarCraft III, не узнай в своей время Blizzard об аппаратном сглаживании текстур. Душераздирающая (в самом позитивном смысле этого слова) графика, наконец-то убедительные масштабы, отсутствие ограничения на количество юнитов на поле боя..."

    (Автор материала Андрей Ом.)

    Жизнь лучше обычной (бета версия "Код доступа: Рай"/Paradise Cracked)
    "Тактический походовый симулятор, каких уже не делают. Чтобы поверить, вам придется это увидеть. Кнопка End Turn, шустрый трехмерный движок, глубина и все то, что вы так любите в X-COM и больше не ожидали увидеть никогда..."

    (Автор материала Андрей Ом.)

    Из-за острова на стрежень (бета-версия "Рыцари морей"/Privateers Bounty: Age of Sail 2)
    "Продолжение "Века парусников-II". Потомок некогда походовой и шестиугольной стратегической игры на глазах превращается в популярную RTS на военно-морскую тему. Выдающийся редактор кампаний, значительно упрощенный интерфейс управления, новый ИИ и масса сюрпризов для владельцев графических акселераторов средней ценовой группы..."

    (Автор материала Олег Хажинский.)

    РЕЦЕНЗИИ



    Trotsky in da house (Warrior Kings)
    "Warrior Kings благополучно переступила через свору посредственностей, до сих пор терзающих тушку RTS. Благородная английская кровь в жилах не даст оступиться на пути к трону, державе и короне. На последней, между прочим, какой-то озорник вывел гвоздем короткое послание: "Warhammer жив"...
    Каждая миссия Warrior Kings выглядит полновесным военным походом и грозит поглотить ваш день с пассионарностью гурмана, балующего
    слабинку французским трюфелем... Графический движок с его раскрепощенной, принимающей абсолютно любые желаемые положения камерой (от боговоспаренного top-down, через классическую изометрию и into your face, в пейзажное эстетство с мимолетными тенями облаков и сенью байронической задумчивости на молодом лице короля Артоса) активно участвует в замыливании мозгов, жонглируя невероятными ракурсами, мастерскими наплывами, зумом и крутыми вертолетными разворотами...
    Тридцать шесть священных китайских стратегем. Одна игра, чтобы воплотить их все. Не так плохо для скромной английской компании, на
    чьей заставке фигурирует недвусмысленный кактус посреди благочинного европейского леса. Действительно, виват!.."

    (Автор материала Александр Вершинин.)

    Минималистский гигантизм (Star Trek: Bridge Commander)
    "Прекрасная игра во вселенной Star Trek. Вы думали, это невозможно?.. "Старътрекъ" обижают все кому не лень. И практически всегда поделом. Но! Позвольте нам вместе с публикацией нижеследующего текста закрыть сезон охоты на Star Trek (хотя бы в этом номере). Ибо перед нами первая игра, которая даже будучи осененной проклятым брэндом, все равно достойна восхищения. Именно так, черт возьми: восхищения. Небеса не разверзлись..."

    (Автор материала Ашот Ахвердян.)

    Сложное чувство Сида (Sid Meier's SimGolf)
    "Занудная, вялая и некрасивая игра, неумело прикрывающаяся св. им. Нашего Всего. Сожалеем. "

    (Автор материала Андрей Ом.)

    Его семья (Black & White: Creature Island)
    "Black & White превращается в то самое "развлечение для всей семьи", после которого хочется позавтракать овсяными хлопьями и, отыскав ранец, отправиться в школу. Даже если там тебя никто не ждет..."

    (Автор материала Олег Хажинский.)

    Несчастный-2 (Destroyer Command)
    "Заготовка для желающих сделать хороший, хоть и не хардкорный, симулятор эсминца. Через четыре года здесь будет я-так-рад."

    (Автор материала Ашот Ахвердян.)

    Двойной залп (Heli Heroes)
    "Динозавры strikes back. Технически продвинутая реализация морально устаревшей игры в исполнении разработчиков стратегий."

    (Автор материала Михаил Судаков.)

    Товарищи отдыхающие (Tropico: Paradise Island)
    "Тропико" весьма удачно пробует себя в роли симулятора курорта..."

    (Автор материала Олег Хажинский.)

    ПОЛИГОН


    В темном-претемном БЕЙСИКЕ... (DarkBASIC)
    "Для тех, кому очень хочется увидеть свою сногсшибательную идею в готовом трехмерном виде -- причем не через год, а уже завтра, московская компания "МедиаХауз" недавно локализовала и издала программу DarkBASIC, разработанную почти одноименной фирмой Dark Basic Software. И впрямь, если у вас нет времени или желания залезать в дебри программирования, но есть желание понять, как это все работает, можно и нужно воспользоваться готовыми решениями. В данном случае решение -- это интерпретатор языка БЕЙСИК, но не обычный, а с огромной библиотекой функций, специально "заточенных" под разработку игр. ..."

    (Автор материала Господин ПэЖэ.)

    Твоя игра
    "Наши игры" у нас уже были. Чужие -- просто не сходят со страниц журнала. Осталось сделать СВОЮ игру -- и можно считать, что жизнь удалась, не так ли? А если так, то вот вам то, чего никогда не было ни в одном игровом журнале этой планеты (включая Game.EXE): начиная с этого номера мы устраиваем прилюдное изготовление своей (вашей) собственной игры!.. Начиная с этого номера значительная часть рубрики "Полигон" будет отдана в полное пользование профессионального программиста Григория Бутейко, зарабатывающего на жизнь разработкой игр, и он на ваших глазах создаст небольшую, но вполне пригодную для распространения (и даже для продаж за деньги) игру. Правильность его подхода доказана уже тем, что фирма "Алавар", где он трудится, процветает, зарабатывая на жизнь именно shareware-играми..."

    (Автор материала Григорий Бутейко (компания "Алавар").)

    ТРЕБУЙТЕ ПРОДАЖИ КУЛЬТОВОГО ЖУРНАЛА В КИОСКАХ, У ЧАСТНЫХ РАСПРОСТРАНИТЕЛЕЙ, В АПТЕКАХ, В РЫБНЫХ МАГАЗИНАХ, В КИНОТЕАТРАХ, В МЕСТАХ МАССОВОГО СКОПЛЕНИЯ МУРАВЬЕВ, НА ОРБИТЕ ЮПИТЕРА, В ДРУЖНЫХ КИТАЙСКИХ СЕМЬЯХ, В ЮРИДИЧЕСКИХ И ДРУГИХ КОНСУЛЬТАЦИЯХ, НА ЗЕЛЕНОМ ЛИСТЕ ЧАЙНОЙ РОЗЫ, У ГРУППЫ "МУРЗИЛКИ INTERNATIONAL", У ВСЕГО МЫСЛЯЩЕГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!

    Информация и контакты


  • Кирилл "Хват" Иванский,
    hwat@game-exe.ru


    Новости за день
    новости сегодня
    Март
    Главная страница Поиск E-mail
    (c) 1995-2003 Game.EXE
    Создание сайта: Кирилл "Хват" Иванский [2001-2003]
    О проекте, Реклама на сайте
    Работает на Saitistika

    Яндекс цитирования
    Rambler's Top100 Rambler's Top100