Совершив большое путешествие по своей обширной и живописной памяти, я все же обнаружила имя автора первой, лишенной художественных достоинств книги о Зорро. Им оказался некий Маккэллей. Вы, конечно, помните: в сентябрьском номере лицо этого таинственного незнакомца было укутано густым мраком. Отчего только выигрывало. Так всегда получается с одинокими мстителями...

Вот так, браво и отважно, разбираются с врагами герои эфемерных "шпионских TPS" и "экшен/адвенчур". Только ведь у этих проклятых гуманистов-эксгуматоров враги встают, чешут в затылке и идут дальше!
Честное слово, я не хотела пророчествовать. Пресловутая WideScreen (см. этот выпуск!), насколько мне известно, не собирается делать игры про Зорро, равно как и In Utero, разработчик самой настоящей игры про Зорро, не замахивается пока на святую литературу Герберта. Но так уж получилось, что обе этих нетленки выпущены по лицензии и поданы в сходной "шпионской" манере. Причем разлюбезная мама Cryo Interactive всячески подчеркивает сходство игр в безумной и слепой надежде на то, что, обретя один продукт, азартный игрок надумает овладеть и другим. И это далеко не лучшим образом сказывается на хрупких материях The Shadow of Zorro.
Ах, как же многолик фирменный движок In Utero! Этот крепкий верблюд с горбами Evil Twin, Jekyll & Hyde ("Нивал", ну что же ты медлишь!) и The Shadow of Zorro весьма ловко отрицает свою принадлежность к данному благородному виду животных. Чуть приподняли камеру — получили трехмерную аркаду. Не стали приподнимать — твердый TPS. А прорезали смотровые отверстия по углам — сама собой получилась старомодная и несколько... специфическая "action/adventure". После уроков Casanova употреблять данное определение без кавычек я категорически отказываюсь. Вышеупомянутая "экшен/адвенчура" у In Utero получилась хуже некуда. Казалось бы, и компания более-менее опытная, и искорка таланта заметна, а выдала такое... В честных ракурсах все графические недостатки невыгодно выпирают наружу: белье на веревках The Shadow of Zorro нельзя созерцать без содрогания, тени и освещение ужасны, модели героев воскрешают в душе древние, атавистические страхи. Им бы игры про привидения писать! И, кстати, уже очень давно моих ушных раковин не касалось столь замогильное звуковое сопровождение.

Им бы при полной луне серенады петь... Всякий раз, когда в кадре возникал дон Диего с очередной девицей на руках, меня мучала мысль, что же он с ней будет делать после окончания фильма? бросит на пол и пойдет в гримерную?
Я даже не могу сказать, что здесь ужаснее — нетрезвое блеяние охранников или припадочный смех капитана Эль Фуэртэ (что по-испански означает "сильный" и что, не спорьте, кричит об уровне фантазии двадцати разработчиков Zorro). Несмолкающие же всю дорогу меланхоличные гитарные переборы на испанском фоне незаметны.
Если помните, в #9 речь шла о фехтовальной технике, без которой The Shadow of Zorro — как сам великий мститель без буквы "Z". И должна была эта техника волшебным образом удовлетворить запросы и несмышленого младенца, и мудрого старца. Так вот, со своей задачей In Utero справилась ровно наполовину: потребности младенцев фехтование Zorro, безусловно, удовлетворит.
Скалькированный с Pirates! перезвон шпаг феноменального Casanova кажется после этой игры просто воплощенным совершенством. В любом поединке Zorro для уязвления соперника требуется всего лишь воспроизвести короткую последовательность клавишных нажатий. Для младенцев — четыре кнопочки, для старцев — невообразимые шесть. Вот так отважная In Utero поделила человечество. При встречах с боссами "секвенция" символически удлиняется. Но все равно режим уколов The Shadow of Zorro не представляет ни малейшей сложности для любого человека, способного удерживать в памяти информацию в течение хотя бы трех секунд. А таких, как я осторожно предполагаю, среди наших читателей все-таки большинство...
Ради сохранения сложности компания пошла на неописуемое варварство. Это худший кошмар игрока в action/adventure. От такого зрелища с криком "мама!" просыпаются мастера шпионских TPS. Враги в

Кажется, что дон Диего вот-вот откинет непослушный, но честный плащ, встанет на колено и помолится святым над свечным огарком. Но это был бы уже, простите, какой-нибудь "Отчаянный"... Нет, вокруг дона Диего — тяжелые инструменты испанского колорита. Не путайте с исламским.
Zorro не умирают. То есть совершенно! Они лишь падают наземь, пронзенные шпагой, пораженные молодецким пинком или смелым ударом локтя в затылок, немножко отлеживаются, затем встают и снова бредут за доном Диего, как зомби. Будучи вновь сбитыми с ног выстрелом из кремниевого пистолета или гранатой с сонным газом — опять встают и плетутся вослед. Представьте себе работу в тесных казармах при таких условиях! В мире столь поразительного человеколюбия дон Диего терпит тысячи, сотни тысяч, миллионы поединков, и его похождения с поразительной скоростью начинают приобретать черты странствий другого дона — Кихота.
Много часов длится легкий, но неравный бой с ветряными мельницами. Дон Диего может прятаться в темных углах, бегать наперегонки со свинцовыми шариками, прыгать по крышам и рисовать на экране красивую букву "Z". Это все, чему его научили в профтехучилище народных мстителей... Но вы не поверите. Где-то на пятом (всего их семь) этапе The Shadow of Zorro я поняла, что происходящее довольно забавно.
Нет-нет, я не хочу сказать никакой чудовищной гадости вроде того, что в Zorro можно играть, или что action/adventure тоже жанр. Просто со столь примитивной боевой системой и всем, что к ней прилагается, вам никуда не деться от квестовых элементов. Надо же найти себе хоть какое-то занятие! Уровни Zorro оснащены любопытной архитектурой и неплохо спланированы. Все эти гациенды и миссии не утратят очарования ни при полной луне, ни в жаркий полдень. Заданий много, они никак логически не связаны между собой, но каждое само по себе любопытно. Надо наметить маршрут по испанскому лабиринту, надо затвердить расположение часовых с ружьями (тут шпага не очень-то поможет), надо, наконец, додуматься повернуть глобус в кабинете Фуэртэ. Наверное, о таких ненавязчивых, не отвлекающих от вдумчивых перебежек поединках мечтали все квестеры планеты. И если б In Utero еще умела делать квесты!

Как хорошо, что у меня, как и у любого человека, игравшего во все квесты Arxel Tribe, намертво выработалась привычка вертеть все встречные глобусы!
Взять мундир толстого капрала Гарсии, храпящего на гауптвахте, и напялить его на Хуана Филиппа, терпеливо томящегося в заточении по соседству, — вот вершина их головоломного творчества...
Вместо того чтобы трудиться, In Utero старается ослепить всех нас ложным блеском. Тут и невообразимое порхание камеры во время широкоэкранных (видимо, сразу на фестиваль) дуэлей а-ля Роберт Родригес, и ее долгие пролеты над свечами да ангелами в церкви, и китчевые заставки с комиксами — вся эта музыка развлекает первые минут пятнадцать. Но, как мы знаем, пресловутая "интересность" здорово напоминает по форме песочные часы. Что же делать, если из верхнего отделения больше нечему пересыпаться?
"Тень Зорро накрыла бедную Cryo. Что же, мне в детстве тоже нравился великий мститель. И я вряд ли когда-нибудь смогу простить In Utero такое надругательство над кумиром. Негнущийся плащ — раз! Накладные усы — два! Кожаные штаны с узорами — три! За кого они его принимают?!" — поражен тупой шпагой In Utero в самое сердце ведущий сотрудник сайта Eurogamer (www.eurogamer.net) Гештальт (Gestalt).
"Собственно, мне уже приходилось видеть подобную боевую систему. Это случилось зимой, на далекой консоли Dreamcast, которая уже тогда была смертельно больна, да только не знала об этом. Тамошняя Shen Mue (название этой действительно превосходной игры иногда пишется как Shenmue. — М.А.) казалась мне лучшей игрой на планете. И там тоже были эти примитивные комбо, которые требовалось шустро выдалбливать на геймпаде. Но! В Shen Mue они были совмещены с одной из мощнейших систем кунг-фу в истории игр. Там было ДВЕ боевых системы. И это работало! А с чем комбо совмещены в этом Zorro?.." — проводит глубокие консольные параллели обозреватель сайта Playscope (www.playscope.com).
"Ну, фильмы о Зорро они смотрели действительно взахлеб. Может быть, они дажи видели больше этих фильмов, чем мой дорогой папочка (который вырос на Зорро и капитане Пауэре, — а я так и не научился различать этих персонажей). Но помогло ли им это при создании игры? Нет! Я скажу In Utero вот что: разработчики игр делают игры, а не сидят по кинотеатрам!" — возмущен нетрудовыми расходами времени In Utero Джеймс Агата (James Agatha), сайт Gameexperts (www.gameexperts.com).
The Shadow of Zorro
http://zorro.cryogame.com
Жанр
Action/adventure
Разработчик
In Utero
www.in-utero.com
Издатель в Европе
Cryo Interactive
www.cryogame.com
Издатель на всем остальном белом свете
Dreamcatcher Interactive
www.dreamcatchergames.com
Сложность отсутствует
Графика 2,9
Сюжет 2,9
Музыка 2,9
Звук 0,5
Управление 1
Интересность 2
Суть
Это не крепкий средний TPS вроде Frank Herbert's Dune, нет, это — нервная, некрасивая, испорченная нелепыми выдумками action/adventure, практически лишенная игровой ценности. Как бы горячо рекламные проспекты Cryo ни убеждали нас в противном.
Системные требования
Windows 95/98/ME/XP, Pentium II 400 (рек. Pentium III 500), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), Direct3D-видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ (рек. 32 Мбайт), DirectX 8.0, 4x CD-ROM, 650 Мбайт на жестком диске.