Всю страшную правду о компании WideScreen Games и ее планах завоевания мира я рассказывала вам в #10 за невыразимо далекий прошлый год (стр.57, пожалуйста). Маршрут стандартный: "Дюна", озаглавленная "Дюна Фрэнка Герберта", чтобы ее не спутали с какой-нибудь другой "Дюной", затем, по всей вероятности, "Звездные войны", "Зорро", "Всадник без головы", а потом WideScreen откажется от претензий на что-либо, кроме шести футов опаленной солнцем бельгийской земли с надгробным камнем следующего содержания: "Здесь лежит неизвестный разработчик, который хотел завоевать мир по лицензии".

Движения П.Муад'Диба практически совершенны. Что бы там в WideScreen ни имели в виду под "многоканальной системой анимации", система эта работает! Перекаты, прыжки, ужимки — безукоризненны. Жаль, что на Харконненов, сардаукаров, орнитоптеры и Червей сие не распространяется.
Ну что же, с эпохи демо-версии Frank Herbert's Dune, захваченной при абордаже платформы PlayStation нашей платформой (ядра, крючья, дуэль капитанов), произошли кое-какие приятные трансформации. Во-первых, приведена в божеский вид размытая картинка. Но зато, следовательно, в три раза подскочили системные, поэтому у любого поклонника столь же неприхотливой, сколь и неказистой демо может случиться сердечный приступ, и его вынесут на руках.
Во-вторых, в релизе Dune уже не два уровня (а то кто их знает, как там принято в консольных демо-версиях)... Только это не самое важное отличие, потому как игра у WideScreen вышла на удивление монолитной (галантный эвфемизм терминов "однообразная" и занудная"). Беда многих TPS: громокипение их двадцати этапов с равным успехом можно втиснуть в три, а то и два уровня — причем без ущерба для сюжетной линии.
Ага, Frank Herbert's Dune — средненький, хоть и весьма шпионский, third-person shooter, какой могла сделать практически любая компания, хоть раз в жизни наблюдавшая венец жанра по имени Metal Gear Solid. Тем более обидно, что начали-то многоопытные бельгийцы куда как хорошо: ну сколько вы знаете TPS, которые начинаются со спасения бегством от разъяренного гигантского Червя?

Планета Арракис, больше-известная-как, издали кажется вполне безобидной. К слову, в FH's Dune весьма прилично исполнено все то, что на Западе именуется емким словом "концепт-арт". Но у нас в издании, по причине катастрофической нехватки места, "концепт-арт", увы, не котируется...
Давно подмечено, что качество изображения гигантского Червя определяет качество игры "про Дюну", а тут у Червя даже клыки в пятилепестковой пасти имеются. Но ураганное открытие и есть самый яркий, запоминающийся, самый дюнообразный кадр Dune, больше известной как Frank Herbert's Dune. В дальнейшем от "Дюны" остались только географические приметы и национальные северо-йеменские <1> понятия (сардаукары, Харконнены, Муад'Диб, харвестеры, спайс), давно включенные во все пособия по созданию исламского колорита. TPS развивался самостоятельно.
Между прочим, анимацией и дрессировкой Поля (он же, несомненно, Пауль) Атрейдеса, сына барона Лето, явно занимались люди талантливые. К танцам с крис-ножом прибавились очень ловкие прыжки с перекатами, мягкое перемещение спиной по стенке и хитрый механизм стрельбы а-ля "Звездные войны" либо "Пятый элемент". Ну, вы представляете, наверное... "Звездные" — это когда отряд замерших на месте сардаукаров палит из лазерных пистолетов, а сжимающий лазер Муад'Диб все же исхитряется глянуть на них из-за угла (кажется, что при этом его глаз выдвигается на некоем стебельке), а "Пятый" — это когда он высовывает из-за угла уже руку с оружием и укладывает всех сардаукаров точечными попаданиями. Собственно говоря, стрельба из-за угла и есть самый верный способ прикончить кого-нибудь в Frank Herbert's Dune.

После такого замечательного выстрела испытываешь берсеркерскую радость, правда. Кстати, в FH's Dune применена довольно изящная система регенерации здоровья. Да вот только не всегда оно успевает восстановиться...
После, понятно, удара ножом в спину. Что поделаешь, такова жанровая специфика. Dune — игра "шпионская", то есть на открытое сражение не рассчитанная совершенно, сколько бы Фрименов ни принимало в оном участие (на нашей стороне). Колоссальное внимание WideScreen уделила скрытности перемещений: фактически все "враги" — не слишком умно расставленные бакены, между которыми следует лавировать. Исполняет Муад'Диб свой смертельный танец с крисом лишь тогда, когда имеет стопроцентную возможность убить. То же относится и к пальбе. Чтобы уложить любого сардаукара, не говоря уж о старших Харконеннах, нужны три-четыре попадания, Полю же с любой броней хватает одного-двух. Прибавьте сюда строго лимитированное число зарядов (в разгар грандиозной драки приходится очень быстро отщелкивать в мозгу число сделанных выстрелов) — и вы поймете, что не так-то и плохо выстрелить сардаукару в спину, раз уж он стоит к Муад'Дибу спиной.

Это не вопрос морали, это вопрос куда более важной интересности. В любой ситуации и в любом окружении, будь то пустыня, фабрика, харвестер или корабль контрабандистов, отважный Павел Летович Муад'Дибов истребляет врагов одним и тем же способом: намертво приклеившись к стенке. Издержки скрытных проникновений и шпионской войны... Только в тех редких случаях, когда поблизости от врагов есть нечто взрывоопасное, Поль от стены отлипает и идет в "честный" бой. Что изрядно добавляет эпохалке WideScreen монолитности.

У спайсовой драматургии нашей Dune, основанной, кроме книжек и фильма 1984 года, на вполне современном телесериале, одна большая проблема: если вы не читали всего Герберта, не смотрели вдумчиво соответствующего Линча и глубокомысленно — всех телевизионных серий, то ни черта не поймете в происходящем. По крайней мере, так должно быть в теории. Все сценаристы игр по лицензиям беспокоятся только о тех, кто смотрел и читал...
Для TPS, впрочем, это не столь критично. Ведь у WideScreen все персонажи — даже Владимир Харконнен и Джессика — эпизодические. Да они даже и не персонажи, они — NPC, non-player-characters, и этим унизительным званием все сказано. Был разговор еще о квестовых элементах... Квестовые элементы — растяжимое понятие, но все-таки не настолько растяжимое, чтобы вместить в себя перенос на кодовые замки написанных по стенам комбинаций и поиск карт-ключей с разноцветными полосами. А вот за что WideScreen Games гореть вечно в аду, так это за камеру. Камеры, как известно, бывают двух видов: фиксированные и разумные. В Frank Herbert's Dune вы впервые в жизни столкнетесь с фиксированной разумной камерой.

Нет, она следит за подвигами Муад'Диба по всем стандартам операторской гильдии, то и дело взмывает под потолок и вообще всячески подогревает вялотекущие диверсии и "шпионское" действие. Но все остальное камера просто-напросто игнорирует. Честное слово, таких операторов с негибкими шеями надо расстреливать, чтобы они там ни лепетали про "ручную подстройку". И если среди TPS будет проводиться конкурс на худшую камеру года, то Dune займет в нем первые три места. Да, в самом деле настолько плохо!
"У разработчиков из WideScreen имеется свой собственный "спайс" — разнообразие. То за Полем гонится двухсотфутовый аннелид ("червь" (север.-йем.). — М.А.), то Поль тонет в зыбучем меланже ("спайс" (север.-йем.). — М.А.), то пилотирует орнитоптер ("летательный аппарат, машущий крыльями" (север.-йем.). — М.А.)... А в следующей сцене вы уже ведете его сквозь внутренности гигантского харвестера (а где вы видели маленькие харвестеры? — М.А.)! Стрельба на бегу сменяется тайными убийствами (как будто на бегу нельзя совершить "тайное убийство"! — М.А.), а самые смачные моменты демонстрируются крупным планом. В общем, дьявольски разнообразная игра, в духе книг Герберта!" Ай да Games Radar (
www.gamesradar.com)! И везде он ищет разнообразие — и на пустынной планете Арракис, и в игре WideScreen!..
Frank Herbert's Dune
www.dreamcatchergames.com/games/dune/dune.html
Жанр
TPS
Разработчик
WideScreen Games
www.wsg.fr
Издатели
Cryo Interactive (в Европе)
www.cryo-interactive.com
Dreamcatcher Interactive (в Америке)
www.dreamcatchergames.com
Сложность высокая
Графика 3,9
Сюжет 2,5
Музыка 3,5
Звук 3,5
Управление 3,5
Интересность 2,9
Суть
Основанный на шпионских штучках и стрельбе в спину third-person shooter в декорациях знаменитой книжки Фрэнка Герберта, чуть-чуть не дотягивающий до "тройки". Изготовленный сугубо для консоли, и потому представляющий угрозу разумной жизни.
Системные требования
Windows 98/ME/XP, Pentium II 400 (рек. Pentium II 500), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), Direct3D-видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ (рек. 32 Мбайт), 4x CD-ROM, DirectX 8.0, 500 Мбайт на жестком диске.
1 Прозрачный намек на темное происхождение имен и реалий в первом романе о Дюне. — Ред.