Game.EXE
компьютерра компьюлента cio инфо-бизнес домашний компьютер terralab софттерра
суверенная онлайновая версия культового игрового журнала
 / Архив номеров /    № 1 (78)









Motorola RAZR V3: средство связи или демонстрация статуса?



64-разрядность - есть! На очереди - многоядерность



Почти КПК: проба MP3-плеера на жестком диске iRiver H10



Подробноcти о новом поколении Centrino (Sonoma)



Широкоформатный бизнес: проба ноутбука Asus W3N




Tom Clancy's Ghost Recon
 
Фраг Сибирский, frag@game-exe.ru [19.04.2002]

 Версия для печати
Подтвержденное убийство

Бедные, бедные вы наши читатели, с чего же вы будете начинать свое чтение о самом противоречивом, самом лучшем и попросту самом-самом сиквеле года? За неимением привычной парадной площадки придется вам стартовать вот с этой запасной. Tom Clancy's Ghost Recon разбил мое представление о Red Storm Entertainment как о компании, которая уже создала свои лучшие игры. И ниже мне предстоит рутинная, без развлечений и лирики, работа: по буковке вколотить в ваши головы новое представление о Red Storm Entertainment как о компании, которая сделала Ghost Recon (GR).

Думаете, сейчас пойдет классическая пластинка "Ghost Recon настолько же выше коротышки Rogue Spear, насколько атлет Rogue Spear был сильнее Rainbow Six"? Ничего подобного. Rainbow Six и Rogue Spear — одна линия движения, Ghost Recon — совсем даже другая. Можно часами говорить только о нововведениях Red Storm во всем ЖАНРЕ тактических шутеров, зачем же сюда приплетать отличия от Rogue Spear? Это все равно что сравнивать Rainbow Six и Operation Flashpoint.
И вообще, "сиквелом" GR можно именовать лишь для краткости. Не каждый снесет частое повторение слов "альтернативное развитие серии". Как и любая игра Red Storm, GR вызвала атомный взрыв рецензий: далеко не все они восторженные (GameSpot (www.gamespot.com) вовсе опозорился, а IGN (www.ign.com) расписался в слабоумии), зато практически во всех царит пустословие на уровне "открытые пространства в GR более открытые, чем они были в RS".
И только в одном (!) случае некая Geek Girl (!!) с сайта CG Reviews (www.cgreviews.com) действительно поняла GR (см. наши "Мнения"). Я же сформулирую сущность Ghost Recon так: этой игрой Red Storm обратила жанр в пепел, и из пепла создала империю.

Фигура умолчания
1
Такого полурусского леса, как в Ghost Recon нет больше нигде: он подобран елочка к березке, березка к сосенке, сосенка к дубку, и вместе с тем активен, подвижен, весь шевелится; трогательно покачиваются верхушки, восхитительны подлесок и текстура коры.

Дабы поместить в лакированную рамку подробный разбор GR, мне пришлось существенно сократить доказательную базу. За бортом остались анализ оружейных марок (скажу только, что в GR три снайперских винтовки и четыре пулемета, об одном из которых я в жизни не слыхивал) и географических прихотей Red Storm (от Вильнюса до Архангельска). В текст должна была войти всеобщая история многопользовательского режима GR -- каркас невероятных случаев из моей обширной практики и множества тактических советов. От многого пришлось отказаться: и от имен любимых бойцов, и от руководства по радикально обновленному тактическому интерфейсу RoE (Rules of Engagement). А он обновлен настолько, что сперва кажется, будто в GR вообще нет тактического руководства звеньями.
Да, RoE здесь тщательно, с большой любовью, замаскирован: так разведчик прячет свеженький труп. Зато, все же отыскав в ящике правила ведения боя, одним движением, без всякой спутниковой карты, заставляешь скотоподобных ассистентов проявлять чудеса осторожности/героизма, а не только аккуратно подсчитывать за тобой покойников. Тактическое управление в GR хоть и неочевидное, зато очень гибкое, чуткое к ситуации.
Но главное: нисколько не отстает и аналогичная система на службе врага. Нововведение, и еще какое! Между прочим, Ghost Recon — единственный пока шутер, в котором "террористы" пользуются детекторами движения. Наконец, они просто дьявольски умны и тактически подкованы.
Совсем не буду я рассказывать и о болезненном внимании Red Storm к распределению наград, орденов, званий, лычек и нашивок "сотый убитый террорист" между выжившими бойцами, о духовном и физическом совершенствовании наших уцелевших самураев. Ручаюсь, игры под рекламным клеймом "Tom Clancy" — единственные шутеры, где вы заново бросаетесь в кошмарное побоище только потому, что при прошлом, успешном в целом заходе фаворит оказался ранен и не сумел набрать должное число очков опыта. В Red Storm учли стоны поклонников Динга Чэвеза, который недостаточно активно развивался в Urban Operations <1>, отчего вырос дегенератом в Black Thorne <2>, да и возвели в GR заботу о бойцах в степень материнской.

2

Кстати, умолчу я еще и о внедренном в GR институте спецов, каждый из которых пользуется моделью оружия, изготовленной по индивидуальному заказу, наделен совершенно зверскими характеристиками и снабжен приключенческим романом в двух томах на правах биографии. Когда такого товарища убивают, хочется не просто заказать похоронную кавалькаду за свой счет — нет, хочется назвать в его честь широкую улицу, поставить памятник и таскать букеты к подножию.
Необходимые пояснения

"Стена" из скриншотов GR сама по себе довольно наглядна. Но хотелось бы, вооружившись указкой, дать по ним некоторые комментарии. Все эти годы в Red Storm трудились над лесом. Держать такой графический суперкласс нелегко, и нелесные этапы GR смотрятся куда слабее. Только это и не дает оценить картинку как идеальную. Сама виновата, Red Storm!
Чем GR берет свое, так это анимацией. Превосходно любое движение, будь то разболтанная походочка патрулей или классический "волчок" после попадания из штурмовой винтовки. Жуткая привлекательность здешних RoE возникает из манеры бойцов совершенно по-иному передвигаться в каждом новом режиме. А неказистые карты весьма ловко укутываются покровом ночной темноты с революционным (эх, не объяснишь!) режимом ночного видения. Да весь жанр тактического шутера разобран им по кирпичикам! Непривычная концепция "ползаешь дольше — живешь больше" при здешних анимации и физике работает как нельзя лучше. Любо-дорого посмотреть в повторе, как специалист исполняет "лягушку" (уход в положение лежа с разбегу, исполняется со стрельбой) под ураганным огнем.

3
Стоит один раз увидеть, как взрывается полянка после очереди из RPK-74, и тут же понимаешь, насколько убого было все то, что нам показывали раньше. А как здесь обрабатываются выстрелы по звуковому стандарту EAX! Он словно создан был для пальбы из M-9 в пещерах Ghost Recon.

Red Storm отказалась от всякой баллистики, кроме декоративной: пули ничто и никого не прошивают насквозь, но террористы при попаданиях 9 мм лопаются "на ура", с поливанием кровью ладоней и изумленным рассматриванием оных. Уклонение от выстрелов работает не так хорошо, как в камерном Rogue Spear, но все-таки работает. Прицельные сетки и параметры огня настроены и выверены Red Storm просто с неприличной точностью и профессионализмом.
И последнее. Да, мы осознаем, что продажи журнала по столице упадут, если среди скриншотов мы не поместим патриотический Кремль (дело в том, что финальное побоище GR разворачивается на... Красной площади). Тем не менее мы его не поместим. Знаете, при штурме Спасской башни не до фотографий на память. А кроме того, должно же быть в пятнадцати миссиях GR нечто, что вам не жалко будет увидеть, прежде чем сдохнуть?
Мнения об игре
"Меня очень интересует квалификация рецензентов GR. Я не хочу сказать, что они плохие журналисты (впрочем, я также не хочу сказать, что они хорошие журналисты), но когда основными претензиями оказываются отсутствие оружия на экране и прыжковой функции вообще, меня от всех этих "профессионалов" Counter-Strike просто наизнанку выворачивает. Компания Red Storm изобрела жанр тактического шутера в Rainbow Six. Она несколько улучшила результат в Rogue Spear. Но в Ghost Recon эти ребята потрясли основы жанра, который сами создали!" — не хуже нашей Маши глаголит некто Geek Girl с сайта CG Reviews (www.cgreviews.com).

Tom Clancy's Ghost Recon
www.ghostrecon.com

Жанр
Тактический шутер

Разработчик
Red Storm Entertainment
www.redstorm.com

Издатель
Ubi Soft
www.ubisoft.com

Издатель в России
New Media Generation
www.nmg.ru

Сложность профессиональная
Графика 4,8
Сюжет 4,3
Музыка 4,5
Звук 4,8
Управление 5
Интересность 4,8

Суть
Новая ступень жанра тактических шутеров. Изменилось все: это — не просто радикальный фэйслифтинг серии, нет, это  следующее поколение игр Red Storm. Мир никогда не будет прежним после выхода Ghost Recon? — Однозначно не будет!

Системные требования
Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium II 450 (рек. Pentium III 750+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), Direct3D-видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ (рек. 32 Мбайт), DirectX 8.0+, 4x CD-ROM, 1 Гбайт на жестком диске.

Дополнительная информация
Мультиплейер на 35 персон со всеми режимами игры, какие вы только можете себе представить.



1 Tom Clancy's Rogue Spear Urban Operations Mission Pack, официальный аддон.
2 Tom Clancy's Rogue Spear Black Thorne, официальный аддон.


Фраг Сибирский
frag@game-exe.ru
 



Star Wars: Galactic Battlegrounds Все материалы номера MegaRace 3
Весь номер
Дорогая редакция
Новости
Голоса
B центре
Последний взгляд [Рецензии]
Полигон
Железо


Все
журналы
На эту же тему
Главная страница Поиск E-mail
(c) 1995-2003 Game.EXE
Создание сайта: Кирилл "Хват" Иванский [2001-2003]
О проекте, Реклама на сайте
Работает на Saitistika

Яндекс цитирования
Rambler's Top100 Rambler's Top100