Game.EXE
компьютерра компьюлента cio инфо-бизнес домашний компьютер terralab софттерра
суверенная онлайновая версия культового игрового журнала
 / Архив номеров /    № 1 (78)









Motorola RAZR V3: средство связи или демонстрация статуса?



64-разрядность - есть! На очереди - многоядерность



Почти КПК: проба MP3-плеера на жестком диске iRiver H10



Подробноcти о новом поколении Centrino (Sonoma)



Широкоформатный бизнес: проба ноутбука Asus W3N




Chaser
 
Михаил Судаков, michelle@game-exe.ru [03.04.2002]

 Версия для печати
Забыть все
1

В нашей насквозь голливудизированной дорредакции принято, едва заслышав о Марсе, спецагентах и таинственной амнезии, открывать рот пошире и, демонстрируя таким образом свои глубочайшие познания в современной кинокультуре, как бы невзначай произносить: "Total Recall". Мол, слышали, знаем, ничему не удивляемся... (Извините, коллеги.)
А тем временем в словацкой компании Cauldron Ltd. уже и не знают, как открещиваться от подобных сравнений. По несчастливому совпадению сюжет находящегося около полугода в разработке проекта Chaser кратко описывается именно этими фразами, давая поводы для всевозможных пересудов и глупых вопросов вроде: "А почему бы вам не купить лицензию у TriStar Pictures?" и "Будет ли главный герой похож на старину Арни?". Попробуйте-ка продуктивно поработать в такой нервной обстановке.
Игра между тем со знаменитым блокбастером общего почти ничего не имеет.

2
Основные события разворачиваются на истощенной и загрязненной Земле (колонии на Марсе доведется посетить всего несколько раз): специальный агент по имени Чейзер (Chaser) приходит в себя после неудавшегося задания и довольно быстро понимает, что забыть обо всем на свете — это не так уж и страшно. Гораздо хуже не понимать, почему именно за тобой охотятся военные, разномастные бандформирования и самые высокооплачиваемые наемные убийцы планеты, а люди вокруг мрут как мухи. Потихоньку, без лишней суеты, память начнет возвращаться к Чейзеру, и к финалу незадачливый спецагент окончательно разберется, кто он есть и за какие грехи терпит такие лишения.
Разработчики честно признаются, что общая концепция игры навеяна старушкой Half-Life: помимо закрученного сюжета, Chaser может похвастаться такими излишествами, как плотное общение и кооперативные действия с NPC (в одной из миссий придется воевать с главарями одной из особенно зарвавшихся банд, призвав на помощь союзников), а также сугубо логичными, завязанными с сюжетом в один тугой узел игровыми задачами. Плацдармом для злоключений Чейзера являются более тридцати локаций (земные мегаполисы, марсианские колонии и даже непонятно откуда взявшаяся Сибирь) с преобладанием закрытых помещений — разработчики с какой-то самоубийственной откровенностью признаются, что таковы суровые требования самопального движка...
3

Визуально Chaser тянет на твердую "четверку": приятное освещение, симпатичные погодные эффекты, легко узнаваемые модели оружия (каждое "навеяно" реально существующими земными образцами), довольно естественные движения персонажей и прочие вкусности. Самое забавное, что движок CloakNT намеренно не используется на полную катушку: в Cauldron считают, что среднестатистический игровой компьютер не готов обслуживать по-настоящему Огромные Открытые Пространства и с легкостью карточного шулера работать с пиксельными шейдерами. Графика уровня Doom 3 (см. технологическое демо CloakNT в Сети), таким образом, плавно перетекает в следующий проект словаков. Обидно? Совсем чуть-чуть.

Chaser
www.chasergame.com

Жанр
FPS

Дата выхода
4 кв. 2002 г.

Разработчик
Cauldron Ltd.
www.cauldron.sk

Издатель
Fishtank Interactive
www.fishtankgames.de



Михаил Судаков
michelle@game-exe.ru
 



Deus Ex 2 Все материалы номера Warlords: Battlecry II
Весь номер
Дорогая редакция
Новости
Голоса
B центре
Последний взгляд [Рецензии]
Полигон
Железо


Все
журналы
На эту же тему
Главная страница Поиск E-mail
(c) 1995-2003 Game.EXE
Создание сайта: Кирилл "Хват" Иванский [2001-2003]
О проекте, Реклама на сайте
Работает на Saitistika

Яндекс цитирования
Rambler's Top100 Rambler's Top100