Работа над таким титаническим проектом, как Commandos 2, похоже, не обходится для отдельных людей без последствий. Судите сами: если для прохождения этого монстра требуются месяцы безвозвратно потерянных вечеров (цитата из письма читателя: "Я вот в "Коммандос" месяц играю: прошел две миссии"), то какими же титановыми нервами надо обладать, чтобы, не повредившись психикой, выносить все тяготы разработки и тестирования!
Те из Pyro Studios, кто не вынес, предпочли один из самых простых путей: собрали пожитки, помахали коллегам ручкой и поклялись на крови, что никакими псевдоисторическими игрушками (Praetorians, к слову, тоже попадают под эту категорию) заниматься больше не станут. Финал истории вам уже известен: беженцы организовали Trilobyte
Graphics и принялись за разработку Duality, action/RPG в киберпанковском обрамлении.
Название игры мягко намекает на то, что ее действие происходит в двух мирах (реальном и киберпространстве), каждый из которых диктует свои законы и требует к себе особенного подхода. Наемник, один из играбельных персонажей, управление которым придется взять на себя поначалу, в "обычной жизни" решает все проблемы с помощью оружия: разработчикам нравится думать о нем, как о слегка огрубевшем Solid Snake из Metal Gear Solid. Девушка-хакер, напротив, предпочитает возиться с программными модулями, которые служат в киберспейсе чем-то вроде заклинаний, а лобовых столкновений с врагами старается всячески избегать. Третьим персонажем является некое виртуальное существо, когда-то бывшее ученым и принявшее судьбоносное решение после смерти перенести свой разум во

Всемирную Паутину. Для этого создания в киберпространстве нет ничего невозможного, хотя поначалу оно считает себя всего лишь одним из многих, попавших после жизни не на небеса, а в глобальную сеть. Но потихоньку его скрытые и непонятно откуда взявшиеся способности начинают проявляться и... (Далее следует описание сюжета, смахивающего на жуткую помесь Matrix и "Фальшивых зеркал". Читатели откровенно скучают.)
Если верить разработчикам, история Duality обещает быть довольно закрученной, перманентно сталкивая главных героев лоб в лоб (не стоит надеяться на их вечное сотрудничество) и бросая игрока из одного мира в другой. Выбор персонажей, вероятно, будет чем-то напоминать Giants, что по большому счету означает полное его, выбора, отсутствие: кого дали, тем и управляй. Впрочем, с проверкой этого голословного утверждения придется подождать — ровно год. Потерпим?