Game.EXE
компьютерра компьюлента cio инфо-бизнес домашний компьютер terralab софттерра
суверенная онлайновая версия культового игрового журнала
 / Архив номеров /    № 1 (78)









Motorola RAZR V3: средство связи или демонстрация статуса?



64-разрядность - есть! На очереди - многоядерность



Почти КПК: проба MP3-плеера на жестком диске iRiver H10



Подробноcти о новом поколении Centrino (Sonoma)



Широкоформатный бизнес: проба ноутбука Asus W3N




ПэЖэ и "Аэрокобра"
 
Unplugged, ups_000@zmail.ru [27.03.2002]

 Версия для печати
Дорогая редакция!
01

Прежде всего хотел бы оговориться, что не являюсь хардкорным вирпилом, скорее — "зачарованным очевидцем".
Признаюсь, последнего (декабрьского то есть) номера .EXE я (пока еще) в глаза не видел. Вашу рецензию на "Ил-2: Штурмовик" отыскал на сайте этой игры (http://games.1c.ru/IL2_SYS.HTM). Теперь я точно знаю, что, как и раньше, буду ежемесячно приобретать УЧУ у местного распространителя в городе <...>, в магазине торгового дома <...>.
Похоже, у Ашота Ахвердяна есть все данные, чтобы по праву занять почетный пост Главы Симуляторного Отделения УЧУ. Все-таки, при всем моем уважении к Скару, Скару — S.P.E.C.I.A.L.'ное, а кесарю — кесарево. Я читал многие обзоры "Ил-2", и на <...>, и в <...>, в том числе и форумы с заголовками вроде: "мля взлитеть ни магу ацтой полный"... Везде все восхищаются, уверяют, что "были полными Чайниками", но с этого момента ни-ни, что "в ЭТО смогут все", либо отпускают сухие, "сугубо профессиональные" комментарии с обязательным "а где же xxx?! Тогда ведь...!!". Все видят частное, не замечая за ним общего. Ашот сумел увернуться как от стандартного оханья по поводу графики, так и от "мимоходнобросаемых" замечаний о "сложности управления настоящим самолетом". Лично меня покорила следующая метафора: "...те, кто успел запрыгнуть на поезд вчера, радуются поездке с постоянно усиливающимся ветерком. Остальные в ужасе бросаются прочь от железнодорожного полотна. В кювет." Совершенно верно, Олег Медокс создал симулятор нашей мечты, но ему не удалось создать "всенародный хит всех времен и народов", не удалось переломить ситуацию, исторически сложившуюся вокруг "одного из старейших жанров". И не его это вина. Невозможно (сегодня по крайней мере) создать "Фланкер" и Descent в одном флаконе".
Возвращаясь к материалу Ашота, хочется отметить, что он выделяется стилем, присушим только .EXE-авторам (надеюсь, у вас нет универсального корректора, стригущего колонки Ома и Металлургического под одну гребенку?). Рецензия сделана в лучших традициях незабвенного (но также и регулярно-в-сети-читаемого)... ммм... родного редактора "симуляторного отдела". Надеюсь, Ашот займет свое место в дрогнувших (по крайней мере в моих глазах) рядах УЧУ, и по возможности стабильное. Приятно, знаете, открыть любимый журнал, а там, как раз между Хажинским и ПэЖэ, — "синяя тетрадка".
Если мои надежды по поводу должности, или хотя бы на постоянство появления Ашота на страницах УЧУ оправдаются, не могли бы вы возродить одну давнюю традицию? Я говорю о разделах, вроде "тактики", "советов", "прохожде..". Нет, последнего не надо. А дело вот в чем. На официальном форуме игры ВМЕНЯЕМАЯ часть аудитории сетует на... нет... ставит под сомнение исчерпывающую информативность описаний, прилагаемых к "коробочному" изданию игры. Многие виртуальные асы соглашаются с тем, что новичкам будет тяжело "приобщиться к чуду", руководствуясь только ими. Может, ваши Покрышкины (i.e Скар, Ашот и др.) своими публикациями помогут Игре поддержать популярность в народных массах? Раз уж вы учите самодеятельных дизайнеров двигать браши в Serious Editor, почему бы не научить ПэЖэ удерживать "Аэрокобру" в центре взлетной полосы? Горько, знаете, читать послание огорченного newbie и осознавать, что следующим диском, приколоченным к его двери, будет... По-моему, Игра этого не заслуживает.
Ваш вечно колеблющийся, но не теряющий надежды читатель

P.S. И в рецензии, и на форуме можно встретить нелестные замечания об European Air War и World War II Fighters. Может, симуляторы они и средние, но это великие игры.

P.P.S. Было брошено много громких фраз о том, что "русские спасут платформу" и т.д. Хочу заметить, спасти что-либо могут лишь полностью независимые (а значит, фантастически богатые) разработчики — вроде id или Blizzard. Уже сейчас ведущие российские девелоперы (Nival, КаДавры etc.) зависят от западных издателей. Очень не хотелось бы увидеть 1С:Maddox Games клепающими какой-нибудь MSCFS III: Eastern Front под Xbox.



Unplugged
ups_000@zmail.ru
 



Шоссе в никуда Все материалы номера Brainfarting Seance
Весь номер
Дорогая редакция
Новости
Голоса
B центре
Последний взгляд [Рецензии]
Полигон
Железо


Все
журналы
На эту же тему
Главная страница Поиск E-mail
(c) 1995-2003 Game.EXE
Создание сайта: Кирилл "Хват" Иванский [2001-2003]
О проекте, Реклама на сайте
Работает на Saitistika

Яндекс цитирования
Rambler's Top100 Rambler's Top100