 |


|
 |
 | БУМАЖНЫЙ НОМЕР | Архив номеров №1 (78)
Главный редактор: Игорь Исупов,
garry@game-exe.ru
Дата выхода: 7 января 2002 г.
|
Дорогая редакция  |
Дорогая редакция, здравствуйте!
Позвольте представиться: читатель культового журнала Гаме.УЧУ со стажем. Ребята, спасибо вам за всё. Каждый номер — сборник изобразительных и словесных произведений искусства. Отдельные обложки (напр., #10'2001) лично мною были размещены на десктопе. Так держать.
@DeathClaw
|
 |
Дорогая редакция и вы, о меланхоличная и мудрая Маша, здравствуйте!
Вас, Маша, окружают зубры в таком неоднозначном виде творчества, как критика компьютерных игр. Случайный наблюдатель покачал бы головой: чем занимаются эти люди?.
@Иван Ормуздов
|
 |
Дорогая редакция, прежде всего хотел бы оговориться, что не являюсь хардкорным вирпилом, скорее — "зачарованным очевидцем".
@Unplugged
|
Новости  |
Ландшафт ПК-игроиндустрии без записных мачо-удальцов вроде Америкэна Макги (American McGee) выглядел бы в отчетном месяце до крайности тухло и уныло: на обложках всех основных ведущих индустриальных изданий прописались стартовавшие одновременно Xbox и GameCube, а рецензенты крупных западных сайтов захлебываются в бессвязных восторгах по поводу Halo и Munch's Oddysee. Подумать только: не обрати Microsoft полтора года назад внимание на золотоносную консольную жилу, выдавать упомянутым играм усыпанные драгкаменьями "Наши выборы" могли бы мы!..
@Андрей Ом
|
 |
Сверхзвуковой сиквел классических блокбастеров десятилетней давности Speedball и Speedball 2: Brutal Deluxe. Производится под личным патронажем Ее Величества Елизаветы II на берегу реки Темзы.
@Андрей Ом
|
 |
Дэвид Духовны, приняв волевое решение уйти из опостылевшего сериала X-Files, и сам не подозревал, насколько пророческим оно оказалось. Уверен, последними словами переключившегося на комедийную фантастику актера были: "Я хочу играть в серьезном кино", — причем дело наверняка не обошлось без гордо вздернутого подбородка и мечтательного огонька в глазах.
@Михаил Судаков
|
 |
На во всех отношениях сомнительное мероприятие подбила Sierra одно из немногих своих уцелевших игроподразделений — Impressions Games: реанимацию классической серии Lords of the Realm, персональную ответственность за существование которой несет Дэвид Лестер (David Lester), бессменный товарищ генеральный секретарь всея Impressions.
@Андрей Ом
|
 |
При температуре в 1890 градусов Цельсия, как всем известно, начинает плавиться хром. Этот эффект страшно любят заслуженные деятели несуществующего фантастического направления "киберпанк".
@Фраг Сибирский
|
 |
Более-менее известная миру благодаря своему вульфенштейну (именно так — во всех смыслах этого слова) по имени Mortyr команда польских разработчиков Mirage Interactive готовит к выходу в свет очередное детище со вполне за себя говорящим названием Another War. Какая именно "другая война" и почему она не такая, как все, нам предстоит узнать несколько позже, а покамест послушаем разливающихся соловьями шляхтичей
@Александр Металлургический
|
 |
Работа над таким титаническим проектом, как Commandos 2, похоже, не обходится для отдельных людей без последствий. Судите сами: если для прохождения этого монстра требуются месяцы безвозвратно потерянных вечеров (цитата из письма читателя: "Я вот в "Коммандос" месяц играю: прошел две миссии"), то какими же титановыми нервами надо обладать, чтобы, не повредившись психикой, выносить все тяготы разработки и тестирования!
@Михаил Судаков
|
 |
Не одни только Стивен Спилберг и студия Industrial Light and Magic (см. прошлые "Выбранные места" (tm) Андрея Ома (tm)) умеют использовать движок Unreal Warfare (переиздание движка Unreal августа 2000-го) в нетрадиционных целях вроде строительства небоскребов над водой. Контора Vinayak 4Dgames из города Фарфилд, штат Айова (а вовсе не из Бомбея, как можно было бы предположить), приобрела у Epic Games за атомную сумму лицензию на упомянутый движок с целью создания — никогда не поверите — вдумчивых адвенчур!
@Маша Ариманова
|
 |
Любимый нами жанр с недоумением смотрит на обступившие его толпы плакальщиков, профессиональных метателей икры и небритых гробовщиков с портновскими сантиметрами в руках: SSG/Ubi Soft анонсируют Warlords: Battlecry II (WBC2). Читаешь пресс-релиз — и как будто не было чумообразного распространения по миру GameBoy Advance, североамериканского релиза Xbox и значительного снижения цен на PS2 в Европе...
@Андрей Ом
|
 |
В нашей насквозь голливудизированной дорредакции принято, едва заслышав о Марсе, спецагентах и таинственной амнезии, открывать рот пошире и, демонстрируя таким образом свои глубочайшие познания в современной кинокультуре, как бы невзначай произносить: "Total Recall". Мол, слышали, знаем, ничему не удивляемся... (Извините, коллеги.)
@Михаил Судаков
|
 |
Воспитательная работа с Харви Смитом (Harvey "Witchboy" Smith), руководителем проекта Deus Ex 2, велась вашим мной в течение последних семи-восьми месяцев. "Харви, есть новости для ведущего российского издания?" — "Пока нет". И так полсотни раз. Однако, выплевывая куски выклеванной харвиной печени, мы теперь можем кое-чем с вами поделиться.
@Андрей Ом
|
 |
Для максимального удобства в расположенной ниже таблице, приведены ссылки на официальные русскоязычные веб-сайты локализуемых продуктов — искренне советуем вам иногда на них заглядывать.
@Михаил Судаков
|
Голоса  |
Какой должна быть игра по сказке, в которой можно усмотреть подлинное волшебство, фрагменты Страны Чудес и Зазеркалья, униформу университетской прозы и библиотеку "Имени Розы", отсвет осеннего отрезка железной дороги между городами Лондон и Манчестер, чудесный юмор и даже страшную, на подсознательном уровне, ненависть к богатым? Игра по сказке, о которой каждый может сказать что-то свое, потому что читал ее, за вычетом не преодоленных пока крайних языковых барьеров? Должна ли она быть квестом? Аркадой? Какой должна быть игра по настоящей сказке? И существует ли правильный ответ?
@Маша Ариманова
|
 |
...Я пишу это вовсе не для того, чтобы рассказать что-то интересное, а просто потому, что мне грустно. Вышел несчастный Silent Hunter II, который мы уже отчаялись увидеть. И теперь, к счастью, почти нет сомнений, что будут опубликованы и обещанный Destroyer Command, и успевший стать мифическим Harpoon 4. Да только я их больше не жду. Прощайте и будьте здоровы.
@Ашот Ахвердян
|
 |
Представьте себе картину: вечер, джентльмены по традиции собираются в клубе с целью выпить чашечку кофе в компании себе подобных почтенных господ. Время от времени прохожие, спешащие по своим делам мимо клуба, слышат страшный грохот и вежливые фразы вроде этой: "Простите, сэр, надеюсь, дым моей сигары вам не мешает?".
@Александр Металлургический
|
 |
Озаботив "Яндекс" поиском слов "смотреть", "огонь", "воду" и "работает", я нашел шесть тысяч пятьсот семьдесят две публикации, которые начинаются с фразы "Говорят, что на три вещи в этом мире можно смотреть бесконечно — на огонь, струящуюся воду и работающего человека". Внимательно изучив все 6572 текста, я пришел к выводу, что мне необходимо написать еще один, попробовав заменить слово "работающего" на догадайтесь какое.
@Олег Хажинский
|
 |
Вы когда-нибудь слышали фамилию Дидро? Ай-ай-ай вам, если не. Замечательный был человек, энциклопедист. Я и сам в последнее время чувствую себя его идейным родственником и последователем, ибо почти каждая моя колонка что-нибудь классифицирует, систематизирует, перечисляет или раскладывает по полочкам.
@Господин ПэЖэ
|
B центре  |
Сюжетный шутер от первого лица с невероятной графикой и отличным дизайном. Ребята из воронежской компании "Бурут" замахнулись на лавры Дж.Кармака (id Software) и... вполне способны их получить.
@Михаил Судаков
|
 |
Достойный (читай: красивый, веселый, интересный) наследник ReVolt родом из России. Кто сказал, что радиоуправляемые машинки умеет делать только NIKKO?
@Михаил Судаков
|
Последний взгляд [Рецензии]  |
Нелепая сублимация поклонников Люка Бессона из Kalisto Entertainment. Кажется, аркада.
@Александр Вершинин
|
 |
(может быть, если на отдельной плашке, это слово НЕ ставить, просто в одном блоке с оценками)
За вычетом нескольких простительных недочетов — блестящая япономанская RTS, исполненная аутентичных стиля, атмосферы и эстетики безумных martial arts-фильмов конца восьмидесятых — начала девяностых. (И остро модных сейчас, если вы меня спросите.)
@Андрей Ом
|
 |
Не самая удачная игра на тему гонок будущего, слишком похожая на WipeOut и не имеющая почти никакого отношения к серии MegaRace. Неплохой движок, поганый дизайн, много бестолковых трасс и посредственная играбельность. Постаревший, но все такой же сумасшедший Лэнс Бойл прилагается бесплатно.
@Михаил Судаков
|
 |
Новая ступень жанра тактических шутеров. Изменилось все: это не просто радикальный фэйслифтинг серии, нет, это — следующее поколение игр Red Storm.
Мир никогда не будет прежним после выхода Ghost Recon? — Однозначно не будет!
@Фраг Сибирский
|
 |
Результат страстной любви гарантирующей приличные продажи торговой марки Star Wars и гарантирующего многомиллионные продажи движка Age of Empires/Kings. От мамы — высокая аддиктивность, от папы — общая шустрость и системные требования в два раза ниже, чем у MS Excel. Между прочим, без малого "Наш выбор".
@Андрей Ом
|
 |
Забудьте упоминания о даровитом народном живописце Шишкине в "Первом взгляде". Rally Trophy переросла этот местечковый пейзажный реализм и раскинулась мощной импрессионистской рекой, смяв и исковеркав все старообрядческие идеи о производстве раллийных симуляторов. Теперь только так, господа девелоперы!
@Александр Вершинин
|
 |
Основанный на шпионских штучках и стрельбе в спину third-person shooter в декорациях знаменитой книжки Фрэнка Герберта, чуть-чуть не дотягивающий до "тройки". Изготовленный сугубо для консоли, и потому представляющий угрозу разумной жизни.
@Маша Ариманова
|
 |
Игра, которую мы долго ждали. Увы, родство с оригиналом заканчивается глуповатым копированием аркадных черт, никак не цепляющихся за все остальное, а это самое "остальное" — обычный современный шутер, каких много. Модели, правда, очень красивые.
@Господин ПэЖэ
|
 |
Играешь и негодуешь: это плохо, то ужасно, а тут было бы хорошо, если бы не. И все равно играешь. Но никакого погружения. Но играть интересно, хотя и неинтересно. Непонятно? Мне тоже...
@Ашот Ахвердян
|
 |
Бессмысленная, примитивная, суетливая аркада. Симулятором в здешних краях даже не пахнет, но если вы все же уловили некий запах, то Space Invaders — космосим.
@Александр Вершинин
|
 |
"А наша воспитательница говорит, что настоящая красота у человека внутри. Не слушай ее, сынок, так говорят одни уроды". И правда, доколе? Компьютерная игра "С.В.И.Н.Ь.Я.", дорогостоящая пародия на саму себя — классическая RTS про свиней и не только, нравится нам с первого взгляда. Рот самопроизвольно раскрывается в неумной улыбке — что за небесная красота в полном трехмерье, что за нечеловеческой силы частота кадров, что за тени, дымы и дымки!..
@Олег Хажинский
|
 |
Это не крепкий средний TPS вроде Frank Herbert's Dune, нет, это — нервная, некрасивая, испорченная нелепыми выдумками action/adventure, практически лишенная игровой ценности. Как бы горячо рекламные проспекты Cryo ни убеждали нас в противном.
@Маша Ариманова
|
 |
Очередная Star Trek-лицензионная поделка, которая хочет, чтобы ее обозначали аббревиатурой RTS. Между тем девелоперы-дебютанты не смогли выступить даже на уровне средней по всем параметрам первой Armada. Как же я ненавижу весь этот балаган!..
@Андрей Ом
|
 |
Этой игре суждено надолго задержаться на винчестерах. Но не на всех, а только в нашем "железном" отделе. Ибо компьютер она нагружает весьма о-го-го, графикой обладает весьма симпатичной, а вот с игровой точки зрения, увы, далека от совершенства.
@Господин ПэЖэ
|
 |
Аутентичный симулятор средневековых сражений для игроков, которые не боятся трудностей и не имеют ничего против средневековой графики.
@Олег Хажинский
|
 |
Продолжение бессмысленных метаний грибников по бездорожью. Без канистры бензина, запаски и царя в голове.
@Александр Вершинин
|
 |
Очередная часть саги о вампирах, выполненная в изящном боевом ключе. Занятно, симпатично, неглупо.
@Михаил Судаков
|
Полигон  |
Это кажется странным, но мало кто из разработчиков действительно играет в КИ. А вот для дружной команды "Эликсира" единственный способ расслабиться после многочасовых сражений с кодом, графикой и звуком — сами игры.
@Джо МАКДОНАГ, камрад буревестника р.
|
 |
Давайте посмотрим, каким образом методы, используемые в традиционной архитектуре, можно применить в процессе разработки уровней для трехмерных игр. Не секрет, что с каждым новым поколением "железа" и программного обеспечения планка качества визуализации в компьютерных играх поднимается все выше и выше.
@Стивен ЧЕН (Steven Chen), Дункан БРАУН (Duncan Brown)
|
Железо  |
Закончился первый год нового века. Что он принес нам? Чем жила 3D-графика последние 12 месяцев? Давайте попробуем вспомнить.
@Николай Радовский
|
 |
Народные приметы подсказывают, что первые чипы у VIA, как правило, выходят комом и живут на рынке недолго (типичные тому примеры — Apollo Pro133 и KT133). Зато эта компания учится на собственных ошибках и оперативно выпускает модифицированные версии чипов, добавляя к их имени окончание "A".
@Николай Радовский
|
 |
Клавиатура —вещь не просто важная, а важная с лукичевской приставкой "архи".
@Алексей Кадыров
|
 |
Pentium 4 стал последним бастионом, покорившимся натиску DDR. Хотя корпорация Intel очень долго пыталась убедить пользователей в перспективности RDRAM, рынок предпочел именно DDR. Сегодня на нашем операционном столе первые DDR-совместимые платы для Pentium 4.
@Николай Радовский
|
 |
Вот уж что просто нынче выбрать — так это звуковую карту. Хотя выбирать, как кажется поначалу, решительно не из чего и не за чем.
@Дмитрий Лаптев
|
 |
Подобно берроузовским героям, я зависим.
Мой ПК похоронен под сотнями дисков, я сплю по два часа в сутки и поддерживаю свою систему в таком состоянии, чтобы любая игра шустро скакала по двадцатиоднодюймовому монитору в разрешении не меньшем, чем 1280х1200.
@Андрей Ом
|
|  |
|
|
|