Роботы утренней зари
Мировой mecha-рестлинг на нашем канале
|
One Must Fall: Battlegrounds
www.omf.com |
|
Жанр
Бои роботов |
|
Дата выхода
2001 г. |
|
Разработчик/издатель
Diversions Entertainment
www.omf.com |
|
Суть
Гладиаторские бои "европейских" mecha-роботов, не имеющие ни малейшего отношения к Virtual On. |
|
Особенности
Нарушение правил строгой дуэли -- до восьми чудовищ на одном ринге; командные виды спорта на открытом воздухе; движения железных чудовищ, сотворенные при помощи всепобеждающей технологии motion capture. |
Давным-давно Роб Илам (Rob Elam) возвел монумент во славу легионов девяностофутовых роботов, павших в боях без правил в далеком космосе и соседних измерениях. Игра One Must Fall 2097, изданный Epic, плоские бои угловатых машин, отличавшиеся пониженным разрешением, скверной анимацией и километровым хвостом больших и малых патчей, намертво вошла в кровавую историю наших бесчестных файтингов наряду с Budokan, Mortal Kombat, FX Fighter и прочей мерзостью.
В то время никто, кроме разве что утонченных художников, создавших Rise of the Robots, не подозревал, что бои роботов могут стать отдельным жанром, а OMF 2097 является предтечей Tex Atomic's Big Bot Battles, Virtual On и даже Virtual On 2. Персонажа выбирали дважды -- сначала пилота, работающего на одну из корпораций и защищающего ее интересы на аренах во всех мыслимых уголках вселенной, и лишь потом смертоносную машину для причинения разномастных увечий.
Это тем более удивительно, что в оригинальной OMF с двумя бойцами на последнем берегу и речи не было о гигантских роботах. Если честно, то Роб Илам, квалифицированный разносчик пиццы, попросту заснял фазы своих движений на взятую в ломбарде видеокамеру, а затем обработал их в единственном существовавшем тогда графическом редакторе Deluxe Paint.
Уже устроившись на работу в Epic, Илам, вдохновленный Street Fighter 2 и решивший сделать "настоящий файтинг", обнаружил, что не в состоянии изобразить более двух персонажей. И тогда на помощь пришел редактор 3D Studio. Увы, то, что получалось у новоиспеченного разработчика, при всем желании нельзя было назвать людьми в присутствии начальства. И Роб назвал их роботами.
С долгожданным продолжением OMF 2097 вышла некрасивая история. Изначально Роб Илам задумал сделать OMF: Battlegrounds, трехмерный вариант, на движке от Unreal, радикально улучшив анимацию персонажей. Но после того как бюрократы из Epic отказались выдать вечный двигатель для безумных экспериментов, Илам ушел на вольные хлеба, основав собственную контору Diversions Entertainment, и разработал собственный движок -- без всяких признаков тумана, с отражениями, проплывающими кораблями и металлическим блеском.
За двадцать лет, прошедших со времен OMF 2097 (так что правильнее было бы титуловать Battlegrounds как OMF 3017), половина пилотов возмужала, половина отдала богу душу. А из их никелированных
 |
|
Именно так выглядят разборки настоящих железных парней в полном 3D. Парни изрядно подросли, но не поумнели. Черт, ну до чего здорово выглядят! |
красавцев и красавиц уцелели лишь Jaguar, Pyros, Chronos, Katana и Gargoyle. Далеко не самые изящные экземпляры. Дело в том, что Роб, проповедующий в игростроении не эстетический, а сугубо практический подход, отобрал для новой части тех роботов, приемы которых адекватно вписываются в суровые рамки трехмерности. Камера-то теперь повиснет сзади и чуть сверху. Shadow, к примеру, не подошел потому, что саморепликация в произвольной точке уровня нарушает, по мнению Илама, баланс: это вам не по одному экрану бедняжку гонять, а, скажем, по огромному аэропорту. Flail ведет себя слишком уж странно, и ни один художник в мире не справится с такой анимацией в пространстве.
Ужас в том, что OMF: Battlegrounds использует запретную технологию motion capture, и все движения грациозных роботов будут скопированы с конвульсивных подергиваний парочки каратистов, нанятой за сорок долларов. Поглядел бы я на мучения того парня, что изображает специальные движения и комбо-приемы Gargoyle, строение тела которого, как обтекаемо выражается Илам, "не совсем гуманоидное".
Другой ужас OMF: Battlegrounds в ее несколько чрезмерной многопользовательской направленности.
 |
|
Поражение становится катаклизмом вселенских масштабов. Выживет, как водится, только один. Ну, максимум шесть-семь. |
Здешние роботы, как выяснилось, далеко не дуэлянты. Под влиянием Quake 3 на одной арене в гибельной битве единовременно сходятся вплоть до восьми машин смерти. Само собой, им скучно просто топтать друг друга, и именно отсюда всенародные забавы, как хоккей и американский футбол в исполнении восьми девяностофутовых разрушительных агрегатов.
Между тем Роб Илам делает все, чтобы сохранить характерные черты OMF 2097.
Инверсионные следы от пролетающих над бескрайней пустыней истребителей накрывают поле боя арками. Декоративный эффект? Не совсем: в Battlegrounds истребители играют ту же роль, что и огненная домна в OMF 2097. Если помните, она швыряла в противника пылающие шары, реагируя на удар по специальному рычагу. В пустыне образца 2001 года повсюду разбросаны бонусы -- металлические чудовища прихватывают их с собой и при случае запускают ими в противника; при этом пострадавший становится мишенью при следующем же налете. Забавно, что лидер звена вежливо уведомляет цель о том, что именно она является целью.
 |
|
Хороших роботов должно быть много. Больше! И еще больше! |
Есть и привычные ловушки -- электрифицированные изгороди, а также ров, в стенах которого скрыты лезвия, выскакивающие через равные промежутки времени. Заявим с мрачной гордостью: таких фокусов в Virtual On не найдешь. Правда, там легко обнаружить самурайские мечи, баллистические снаряды в плечевых сегментах и по сорок две атаки у каждого персонажа, что OMF: Battlegrounds, конечно же, и не снилось. Началось ведь все в ранних девяностых, с One Must Fall, первой игры Роба Илама, где перед закатом на морском берегу человек в красном кимоно стоял напротив человека в синем...
Нет времени рассказывать дальше! Ответственный секретарь нашей славной и в глубине души орденоносной редакции снова вызвал на дуэль в One Must Fall 2097 вашего покорного слугу. Как думаете, кто кого?