Game.EXE
компьютерра компьюлента cio инфо-бизнес домашний компьютер terralab софттерра
суверенная онлайновая версия культового игрового журнала
 / Архив номеров /    № 3 (68)









Motorola RAZR V3: средство связи или демонстрация статуса?



64-разрядность - есть! На очереди - многоядерность



Почти КПК: проба MP3-плеера на жестком диске iRiver H10



Подробноcти о новом поколении Centrino (Sonoma)



Широкоформатный бизнес: проба ноутбука Asus W3N




Oni
 
Михаил Судаков, michelle@game-exe.ru [01.06.2001]

 Версия для печати

Удар ниже пояса

Oni

www.oni.godgames.com  www.oni.bungie.org

Жанр

Action

Разработчик

Bungie Software

www.bungie.com

Издатель

Gathering of Developers

www.godgames.com

Сложность     средняя

Графика         3,1

Музыка          4,2

Сюжет             4,2

Звук                 4

Управление   3,6

Интересность 3

Суть

Игра бесконечных драк, повторяющихся уровней и бездонной скуки. Неужели это Bungie?

Системные требования

Windows 95/98, Pentium 200 (рек. Pentium III 500), 32 Мбайта ОЗУ (рек. 64), рекомендуется 3D-ускоритель (16 Мбайт ОЗУ).

Дополнительная информация

800 Мбайт на жестком диске.

31 января с.г. корпорация Sega плюнула на свои наполеоновские планы по насыщению рынка миллиардами экземпляров Dreamcast и официально заявила о прекращении производства этой консоли. Также были подтверждены упорно циркулирующие в последнее время слухи о переходе на мультиплатформенный статус и объявлено несколько игр для PlayStation 2. Фанаты Sega утирают слезы, а обожатели Sony вагонами переводят пиротехнику.

Начните чтение с этой заметки!

Самая стоящая рекомендация решившему пощекотать себе нервы игрой в Oni состоит в следующем: отломайте клавишу Ctrl и сделайте из нее педаль. Так у вас не успеет отвалиться мизинец, а игровой процесс приобретет некоторую глубину. Которая не особо и нужна, потому что играть в Oni можно лишь наплевав на предложенную разработчиками модель поведения и прокладывая себе путь железным кулаком. Но задайте себе один простой вопрос: сколько поединков подряд вы сможете вытерпеть, даже если они неплохо реализованы? Десять? Двадцать? Пятьдесят? Oni заставит вас драться гораздо больше. И каждая потасовка будет все больше и больше напоминать предыдущую, а декорации покажутся родными и знакомыми. И вскоре вы умрете от скуки.

А всего за пару дней до этого события, к чертям взорвавшего игровую индустрию (и не надо вот этих глупых ухмылок -- его отголоски, я уверен, дойдут и до нас) и оказавшего самое благотворное влияние на акции Sony, Bungie произвела выстрел дуплетом, выбросив на полки магазинов долгожданную Oni сразу для двух систем -- PС и PSX2.

Разумеется, это совпадение. Мысли о тщательно спланированной в Bungie диверсии, направленной на подрыв финансового состояния Sega, иногда посещают мою черепную коробку, но внеочередная инъекция валерьянки внутривенно расставляет все по своим местам: это не заговор. Bungie всего лишь несказанно повезло -- теперь ее "нетленка" все-таки начнет продаваться.

Правда о птичках

Такая своеобразная поддержка со стороны Sega пришлась "марафонцам" очень кстати. Теперь, когда ни у кого уже не осталось сомнений в том, что Oni -- игра второсортная, ребятам понадобятся все силы для того, чтобы хоть как-то окупить производственные затраты. И если PC-рынок можно считать потерянным (мало кто отважится на покупку, прочитав разгромную рецензию в Game.EXE), то ставка на PlayStation 2 не лишена смысла. ИХ Oni выглядит и управляется немного лучше, а в
oni3.GIF

"Объевшаяся аптечек" Коноко устрашает врагов одним своим видом... И возросшей на некоторое время силой.

свете вышеописанных событий увеличивается шанс по дешевке спихнуть копию "anime-файтинга" только что потратившему $400 простачку.

Поймите меня правильно. Я не испытываю к Oni ровным счетом никакой неприязни. Мой десктоп периодически посещает фонтанирующая эмоциями Коноко (ожесточенно жмущая на курок, задумчиво глядящая в экран, недоверчиво изучающая свой пистолет, брезгливо скривившая губы и тихо ненавидящая надетый на голову рождественский колпак девочка с шикарными волосами цвета дикого ириса). Все, что не относится к игровому процессу, показывает Oni с самой лучшей стороны. Миссии предваряются и завершаются первоклассной мангой: вместо тоскливого черного экрана "Mission Complete/Failed" -- накал страстей, ухмылка победительницы или растерянность проигравшей на лице Коноко. Профессиональные видеоролики -- красивое, динамичное, очень "правильное" аниме. Перечитывая в припадке ностальгии "Темное колесо" (фанаты меня поймут), волей-неволей запускаешь эмулятор Spectrum и минут пятнадцать бессмысленно перехватываешь в подпространстве таргонов, отдавая должное гению Брэбена. В очередной раз пролистав подборку фирменных wallpapers от Bungie, чувствуешь небывалый эстетический подъем, но к Oni возвращаться не торопишься. Случай совершенно не тот.

Плохого понемножку

oni5.GIF

Красивейший захват с последующим ломанием шеи. Увы, потенциально мертвые враги встают и как ни в чем не бывало лезут в драку.

Вы уже знаете о победе оттенков серого над прочей цветовой гаммой. Вы слышали краем уха, что Oni не может предложить ничего сверхъестественного и в области дизайна уровней. Настала пора услышать о том, как делаются по-настоящему гигантские помещения.

В основу любого архитектурного шедевра Oni положен принцип бесконечного повторения пройденного. Каким бы громадным ни казался наполненный игрушечными машинками гараж -- вы обязательно обнаружите, что он многоэтажен. Везде натянуты одни и те же текстуры, повсюду шныряют похожие друг на друга враги, а лестницы расположены строго одна над другой -- позабыть о них не дают ни на секунду.

Каждый раз, открывая еще одну дверь, заблокированную расположенной в ста метрах от нее консолью, Коноко не может отделаться от чувства "опять я бегаю по кругу!", которое в девяти случаях из десяти не имеет под собой никаких оснований. Потеряться даже на самом монструозном уровне Oni практически невозможно: если не дурить и не пытаться показать игре зубки, сворачивая в неожиданных местах, вы проскочите его, не обронив ни единой мысли вслух.

Классический, один из самых нелицеприятных примеров разработки уровней посредством Copy & Paste поджидал меня то ли в седьмой, то ли в восьмой миссии: гигантская вытянутая платформа, падение с которой сулит неизбежную смерть, казалась размноженной бесконечное число раз. Снова и снова, заходя в замигавшую зеленым индикатором дверь, я видел знакомую платформу, красный огонек на противоположной стороне и небольшую будочку с консолью чуть левее. Это порочный круг. Из него невозможно вырваться.

"Как играть в Oni и наслаждаться процессом"

Я написал три главы труда всей моей жизни, когда понял, что он никому не нужен. Выражение
oni6.GIF

Минута прощания. Шинатама пообещала оттянуть момент самоликвидации на некоторое время.

"наслаждаться процессом" в контексте этой рецензии уместно в такой же степени, в какой уместен конферансье на концерте Kitaro. Человеку, которого заставили в течение нескольких часов подряд созерцать одни и те же кубические конструкции, бить по морде отличающихся лишь внешним видом врагов и НЕ ПЕ-РЕ-СТА-ВА-Я жать на кнопку Ctrl, не нужны никакие советы. Однако без базовых рекомендаций, как не лишиться рассудка за время, проведенное с Oni, все-таки не обойтись. Читайте и не говорите потом, что этот номер журнала магическим образом исчез прямо из-под инкрустированного бриллиантами хрустального стекла.

Во-первых, вы должны отказаться от насилия. Не в классическом библейском понятии, о котором толкуют даже в институтах без малейшего намека на воскресный факультет, а всего лишь свести к абсолютному минимуму употребление огнестрельного, ракетного, энергетического, плазменного и паралитического оружия. Даже если противник угрожает вам мучительной смертью -- не стоит хвататься за пушку. Гораздо лучше (да и веселее, чего уж скрывать) работает следующая тактика: подбежать к источнику угрозы по зигзагообразной траектории и врезать локтем под дых. Оружие падает на землю, закон Кольта теряет свою силу. Миром правят кулаки!

Даже суровые на вид боссы сдаются под напором яростных коноковских "рука-рука-нога, подсечка". Злодей с огромным Wave Motion Cannon, который бедная девушка еле-еле поднимает, заметно теряя в скорости передвижения, "урабатывается" с поражающей воображение легкостью: достаточно один раз отправить его в нокдаун, встать около оброненной пушки, прокричать пару обидных фраз (впрочем, последнее не обязательно) и ждать, пока босс не нагнется за своей плазменной любимицей. Замахнуться и... повторять до победного конца.

Проблемы возникают лишь с появлением группы агрессивно настроенных вояк: сказывается кривовато реализованный "автоблок" и невозможность переопределить неудобно расположенные клавиши. Впрочем, человеческий гений и здесь оказался сильнее тупой машины консольного мэйнстрима, так что читайте в "Советах" краткое руководство по настройке клавиатуры.

Классификация видов

oni7.GIF

Я к ним по-честному, без оружия... А он пальбу устроил. Спасибо силовой броне -- буду жить.

И все-таки это верблюд. Двугорбое животное, издали забавное и пахнущее "Арабскими ночами", а вблизи довольно несуразное и заставляющее вас надеть прищепку на нос. Даже усиленная доза поединков с растущим на глазах AI (противники умнеют с каждой миссией!), почти не переигрывающие актеры, умело тянущие по-японски закрученную сюжетную линию (не лишенную, впрочем, избитых ходов вроде предавшего идеалы добра непосредственного начальника) и всегда уместная музыка не смогут удержать вас за игрой более чем на полчаса.

Печально видеть, как перспективный в далеком прошлом проект, "слегка" позаигрывав с консолями, превратился в жалкое подобие самого себя и изрядно подмочил безупречную до недавних пор репутацию Bungie. Мы с ужасом смотрим в будущее, наполненное "иксбоксами", "геймкубами" и уже третьими PSX, а в голове вертится одна-единственная мысль: "Господи, что же будет с Halo?".

Мнения об игре

"Мое самое большое разочарование -- в игре нет мультиплейера. Помню, когда объявили о его "ликвидации", я не сильно расстроился... Но только сейчас понял, как это ужасно. Oni просто создана для многопользовательских баталий!" -- сокрушается безутешный Дэн Адамс (Dan Adams) на приютившем его сайте PC IGN (pc.ign.com; рейтинг игры: 7,5/10).

"Да, мне понравилось играть в Oni, но лишь благодаря неплохой боевой системе, создающей иногда замечательные игровые ситуации. Если учесть, что Oni -- это action, то простить игре некоторую однобокость в геймплее все-таки можно... Хотя такие игры, как Soul Reaver, NOLF и Deus Ex доказали всем, что можно сделать отличный action без ущемления прав других составляющих", -- уверен в своей правоте Райан Томпсон (Ryan Thompson), заручившись поддержкой всего сайта Gamer's Alliance Source (www.ga-source.com; рейтинг игры: "Середнячок").

"Какой потенциал и какое бедное исполнение!" -- сокрушенно восклицает Джимми Клайдесдейл (Jimmy Clydesdale) с сайта GameOver.Net (www.game-over.net; рейтинг игры: 66%).

Советы непостороннего

1) Чтобы изменить раскладку клавиатуры, удобство которой вызывает серьезные нарекания, зайдите в каталог, куда проинсталлирована Oni, и откройте там файл key_config.txt. Приятного редактирования! Если же это занятие для вас слишком утомительно, то зайдите на http://oni.bungie.org/keyconfig.html -- там все сделают за вас.

2) Чтобы воспользоваться чит-кодами (возможно, вы хотите потренироваться в поединках с множеством врагов?), откройте любым hex-редактором файл persist.dat (он находится все в том же основном каталоге игры) и измените значение по адресу 0x44 на 07. Теперь во время игры жмите F1 и вводите один из перечисленных кодов (весь список? ну уж нет):

fatloot -- дополнительные аптечки и патроны

winlevel -- переход на следующий уровень

3) Напомню еще раз: используйте оружие только в самых крайних случаях! Например, когда у противника автомат и скрыться от его огня решительно некуда. В восьмидесяти трех случаях из ста даже самый тяжеловооруженный враг может быть с легкостью обезоружен.



Михаил Судаков
michelle@game-exe.ru
 



SimCoaster Все материалы номера Дракула-2 (Dracula: The Last Sanctuary)
Весь номер
Новости
Голоса
Первый взгляд
Последний взгляд [Рецензии]
В центре
Полигон
Железо


<<< Все
журналы
>>>
На эту же тему
Главная страница Поиск E-mail
(c) 1995-2003 Game.EXE
Создание сайта: Кирилл "Хват" Иванский [2001-2003]
О проекте, Реклама на сайте
Работает на Saitistika

Яндекс цитирования
Rambler's Top100 Rambler's Top100