Собственно говоря, друзья, одиозный тайтл
The Sims Online постепенно начинает вырисовываться на магазинных полках. По мере того, как все яснее проступают контуры коробок, изголодавшиеся эксперты увешивают игру разнокалиберными медалями и величают чуть ли не "единственной надеждой PC-entertainment рынка" (сразу вспоминается невообразимое по тем временам графическое чудо, когда робко пробивавшийся из цилиндрического эрдвадэдва-туловища голубоватый луч в результате какой-то пустячной поломки зациклено вещал: "Оби-Ван Кеноби, ты наша единственная надежда").
Впрочем, очевидно, что тем, кого называют hardcore-игроками, устраивать африканские пляски перед мониторами нет положительно никакого расчета: если эксперимент удастся (в чем, увы, едва ли приходится сомневаться), то завоют "диссиденты" уже отнюдь не от "надоевшего фэнтези"...
По
некоторым оценкам, продажи непосредственно игропродукта ($49,95 за штуку; $74,95 за коллекционную штуку) составят $25-85 миллионов (такой разброс можно объяснить беспрецедентностью ситуации: с одной стороны могучая
EverQuest, насчитывающая "лишь" около 450000 подписчиков, с другой — порядка 21-ого миллиона проданных копий тайтлов с логотипом
The Sims на видном месте), что само по себе весьма немало (так, к примеру, годовой профит изрядно поиздержавшейся
Vivendi Universal Games крутится вокруг отметки в $600-700 миллионов). Присовокупите к этому еще и ежемесячные взносы ($9,99) адских тыщ экзальтированных потребителей...
Понятно, что основным конкурентным преимуществом
TSO являются невообразимая по лояльности и многочисленности фэн-база и сама концепция проекта, каковая замешана на доступности и привлекательности игры для самой широкой аудитории.
P.S. В начале следующего года адепты PS2 культа помогут рынку видеоигр окончательно смешать с грязью таковой PC-развлечений по доходности благодаря релизу на указанной консоли оригинальной
The Sims. Впрочем, если на последнем начнут кучковаться преимущественно тайтлы, наподобие
TSO, то и не только по ней.